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《虎将三国》6月29日上线 主策解析游戏内容

人物专访 虎将三国 本站整理 2013-06-25 13:56:46

随着夏日的临近,众多学生都开始期待暑假的来临了,而许多游戏公司也借此机会纷纷推出新作品。其中4399的三国题材巨作《虎将三国》,就将于6月29日正式上线。今天我们有幸请到了《虎将三国》的项目负责人兼主策李志搏先生,请他来向我们介绍一下这款即将推出的游戏。

记者:李志搏先生,您好!首先可否请你向我们的玩家介绍一下虎将三国这款新游戏?

李志搏:你好,虎将三国是一款即时ARPG,主打特色是战斗技巧和万人国战。游戏阵营分为魏国、蜀国、吴国,玩家通过进入各方势力进行国家级争夺、战争为主线目的。游戏有三个职业,分别为猛将、天师、神射。猛将为传统的近战职业,高防血厚、依靠多种近身技能来克敌制胜。天师为高爆发性法系职业,自身的连招技能很多,杀起人来干净利落,当然自身也很容易被人集火。神射在《虎将》里是最考验操作技巧的职业,远距离可以风筝其他职业,近距离需要看时机释放箭塔,需要一定的上手难度。

记者:作为又一款三国题材的游戏,你怎么评论外界关于游戏同质化的质疑?

李志搏:每年暑假都是大家集体穿越东汉末年的时候(笑),其实这也说明三国确实是每个中国人心中不能割舍的情节。选择三国没有什么问题,关键是如何在众多三国中脱颖而出。我认为就是三点:让我知道这是一个什么样的故事、让我知道我应该有一个什么样的目的,让我知道我可以通过努力比别人做的好。能做到这三点,那么就会与别人不同。

虎将其实重点的特色就是在这个方面。不同与其他人的写实美术风格、不同与其他人的动画叙事方法、不同于其他人的切入故事角度,都可以告诉你一个不一样的三国故事。你会在结识三国虎将的时候,隐隐嗅探到一丝阴谋的味道,你会感觉到世界都被一个无形大手控制着,找到最后的真相的欲望一直让你不能自拔。

我怎样能比别人做的好呢?比时间?比金钱?如果仅仅是这样,那真的就是同质化了。《虎将》里玩家可以通过自己的努力比别人强,我擅长选择,可以通过选择技能组合胜过别人;我擅长操作,可以通过高APM的手速力压战力高过我的人;我擅长统筹,可以时时刻刻找到方法用最少的钱提升最快的战力;我擅长社交,可以马上拉起一票兄弟横行野外战场和世界BOSS;我擅长坚持,可以说你花更多的时间一定会有更多所得。

所以说不怕相同的题材,只要我们能够让玩家有所选、有所得、有所乐趣,那么游戏性也就有了,所谓的同质化也不会存在。

记者:4399对《虎将三国》的定位是什么,或者说,您们对这款游戏的期望值有多高?

李志搏:定位嘛,当然是希望独霸ARPG市场(笑),其实谁不对自己做的游戏有一个很高的定位呢,但凡做游戏的人都怀揣着“做一个NB游戏拯救世界”的梦想。但是说实话《虎将三国》确实是一款高质量的网页游戏,倾注了很多工作人员的心血,全程制作标准都是按照客户端游戏的质量来运作,每一个细节每一处体验都经过许多次的修改和优化。美术上每一个细小到一个角色、动作、UI、特效都经过2、3次的修改,游戏的PVP体验和技能设计都有专门负责的战斗组来进行调整优化。可以说游戏经过了无数次测试和改进。

在去年全民九宫回合、今年全民格斗的环境下,期望《虎将》能重新振兴起ARPG游戏类型,让玩家找回万人国战的热血,在页游中也可以高喊“无兄弟不游戏”!

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