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《横扫天下》主策专访:趣游暗黑武侠扛鼎之作

人物专访 横扫天下 本站整理 2013-06-08 13:57:53

6月6日,由趣游自主研发运营的3D暗黑武侠双端网游《横扫天下》开启了二次删档封测,人气火爆。那么这款游戏有什么独到之处呢?今天我们采访了《横扫天下》的主策波波,下面就请他为我们介绍一下吧!

横扫天下主策波波

记者:请先做个自我介绍吧!

大家好,我是《横扫天下》的主策,叫我波波就好了。

记者:上一次《横扫天下》的测试情况如何?玩家主要集中反馈了哪些问题?

上次测试的情况相当火爆,绝对超乎了我们的想象,增开4组服务器逐一爆满。没能满足所有想体验《横扫天下》的玩家,对此,我代表项目组全体向大家表示歉意。

玩家一直在吐槽我们的服务器,这是反馈最多的问题。在这次测试中,我们早已做足准备,尽最大努力去避免这种情况再度发生。另外,鉴于版本进度问题,我们还有一些系统尚未开放。不过,请各位放心,我们全新的高级副本、活动已经基本完成了,内测时将与大家见面。最后,就是关于职业的问题了。我们的游戏和传统RPG类游戏的职业设定有一定的区别。我们通过内功、绝学与基本招式相结合的战斗方式,倡导玩家打造属于自己的、独一无二的江湖角色。

记者:游戏主打暗黑武侠风,但暗黑风似乎更契合西方地下城模式,当初为何会想到将暗黑、武侠这两种风格结合在一起。

暗黑风不是立项就确认的,是经过无数次修改、调整才最终确认成型的。我们所谓的“暗黑”并不是单纯的视觉色彩,而且从题材本身出发。什么是江湖?有人的地方就是江湖。暗黑的不是江湖,是人心。我们想带给大家最真实的江湖,不再一味高歌“侠、义、道”,转而从“心”开始,让玩家能在游戏中诠释真我。

记者:《横扫天下》核心玩法是什么,页游ARPG最吸引玩家的元素是什么?

首先,《横扫天下》是一款双端ARPG网游,它采用基本招式与内功、绝学相结合的战斗方式。结合之前提到的刀、枪、剑、镰四职业,玩家可以谱写自己的江湖人生。每一场战斗都是无法预料的,你无法预知对方的角色成长方向、绝学、内功掌握类型以及配备怎样的抵抗技能,充满了武侠戏剧性。越是未知的,越是吸引人的,这就是吸引玩家的元素之一。除此之外,还有奇经八脉、实战境界等武侠味道相当浓郁的玩法,也是武侠控们的福利。

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