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《生死狙击》制作人李鑫专访:4月10日首测

人物专访 生死狙击 本站整理 2013-04-09 10:38:43

首款3DFPS射击对战网页游戏生死狙击》,即将于4月10日开启首次技术封测,枪战射击游戏步入网页时代新纪元,这款别出心裁的作品在开测之时会呈现出怎样的亮点呢?今天,我们有幸请到无端科技CEO、《生死狙击》制作人-李鑫,来跟我们一起深入了解下这款游戏。

记者:李总您好,很高兴今天可以采访到您,先跟大家打声招呼吧!

李总:大家好,感谢阅读本次专访的各位读者及各位玩家对《生死狙击》的关注,希望我们在游戏上的努力和探索,能给给大家带去愉快的体验。

记者:第一人称射击一直是游戏玩家们喜爱的一种游戏模式,《生死狙击》也是一款FPS类的网页游戏,选择这一方式的初衷是?

李总:FPS游戏具有非常天然的乐趣,在营造游戏体验上,FPS游戏有着非常直观的优势,对枪械的掌控,对战斗的模拟相比于其他类型游戏有更强的代入感,公司的很多同事包括我本人都非常喜爱FPS类型游戏,这与人敬畏战争、恐惧战争却又对战争着迷分不开。

同时,FPS游戏具有很强的竞技性,个人能力成长空间很大,在游戏体验上有着更大的公平性,这个特点也使得FPS游戏比其他类型游戏更具有吸引力,生命周期更长;此外,射击对战类的网页游戏,在目前网页游戏市场也很少见,我们如果能在这款游戏上做出足够出色的表现,无论是对于公司本身还是对于玩家而言,相信都有极大的好处。

记者:除了FPS的游戏模式外,3D也是《生死狙击》的一大亮点,3D元素在游戏中会有什么样的表现呢?

李总:3D是FPS游戏的基础,如果没有3D场景、人物、枪械等作为基础,FPS也无从谈起,这或许会对3D眩晕症的玩家造成小小的困扰,哈哈,当然这是题外话了。目前网页端上的3D游戏已经不少,然而大多数都少不了3D插件或者微客户端的支持,这也使得游戏的网页属性略显不那么纯粹,而《生死狙击》3D的特色是完全不需要下载插件,打开浏览器就可以直接玩,而且在低配置机器上也能够有非常流畅的游戏体验。

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