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GamelGames叶蓁:《小小帝国》开发经验心得

人物专访 本站整理 2013-05-22 11:13:30

现在手游玩家的特点就是碎片化时间的玩法,像你们推出了盟战,这种GVG(GroupvsGroup)的玩法,玩家接受度是怎样的?这样的做法已经跟PC的MMO差不多了,你们如何来平衡要求玩家投入更多的时间?

叶蓁:盟战非常的受玩家欢迎,这一点是非常肯定的,像《小小帝国》月流水过了千万正是因为加入了盟战。

不同的玩家有不同的诉求,有的玩家想每天打10场盟战,有的人只想打1场。我们是根据玩家的反馈,来调整盟战的次数。另一个是设置了托管功能,玩家没时间参战的时候,可以派兵托管,这样不在线也能帮助其他队员。

一谈到PVP对战,我们能联想到的就是像LOL、Dota2他们身上发生的问题,一个就是掉线,另外就是玩家的匹配,作为一款手机游戏你们是如何解决这些问题的?如何让玩家在盟战的时候玩的爽、不掉线?

叶蓁:我们一直努力优化我们的实时服务器,当然,也难免碰上卡、或者是租用的云服务器不稳定的情况。不过小小帝国掉线的影响不是那么严重,因为掉线了,你的部队还在战场上,只是不移动了,这样也是能起到防御作用的。然后再次上线继续就行了。

匹配问题,我们从数值角度去驱动玩家尽量的选择实力相近的联盟打。打低级别的联盟,就没法获得联盟的非卖装备碎片。而且联盟获得的积分也非常少。每天就允许打那么几场,你如果打弱的,等于是浪费机会了。

最后请对这次新版发布说句话吧。

叶蓁:感谢国内玩家和业内朋友对CamelGames的支持,希望玩家能对这次《小小帝国》iOS新版更新满意。

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