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《三国汉之涛》CEO:纯正写实风 将推出移动版

记者:嗯~~相信正统的三国迷们会接受本作写实的风格,不过说到画面《汉之涛》在动画细节上十分到位,给人感觉十分惊艳,在开发的时候是如何保证游戏流畅体验的同时又让画面如此惊艳的呢?

刘卫涛:看来您对于技术问题也很感兴趣,是这样的,美术优化是尽可能的让简单的东西实现更惊艳的效果,程序优化是指对于动画资源进行特殊处理,在资源方面加载和卸载方面进行了严格的把控,代码效率方面也进行了严格的把控。当然效果还没有做到最好,我们会更加努力去完善游戏,让玩家得到更好的体验。国内目前也有很多动画方面做的特别突出的,我们需要像他们来学习,让玩家体验更美更生动的画面。

记者:哦~好专业,十分期待更加完善之后的《三国汉之涛》啊~~那作为一款推图式的策略页游,汉之涛设计那些玩法让自己有别于其他山寨页游呢?之前您提过武将收集、PVP、策略思考等,具体介绍一下游戏的特色玩法吧~

刘卫涛:《三国汉之涛》的战斗玩法与市面上的同类游戏并不一样,我们的战斗玩法是“动态战棋”。市面上这一类的游戏里面,目前只有两三款采用类似动态的画面,按照他们的说法是自动即时战斗制,但他们的策略性玩法十分有限。其次《三国汉之涛》组队战也是我们的一个特色玩法,在我们接触玩家的时候,你们的游戏是否有最对战系统,我们由此感觉到组队战对于一个网页交互是很重要的环节,我们的组队战并不是玩家组到一起简单的比拼数值,而是玩家通过拔旗,攻打城门的技巧,玩家通过这些技巧识别敌人的弱点,来分配组队成员的作战路线。当然还有我们的国战系统,漕运系统的后期玩法将会把游戏的特色更加完美化。

《三国汉之涛》的战斗系统是我们在努力尝试带给玩家新的游戏乐趣的地方,我们采用了英雄无敌的战棋沙盘,每个将领会根据自己的性格和玩家给予的防守进攻任务来判断自己的战场职责和策略.他们会包抄,会移动逼敌,会挑衅吸引对方的注意力.甚至违令逃跑.整体感觉会略微像《三国志9》的战斗.玩家宏观地布置任务然后观看战局,会为自己的失误惋惜也会为自己的奇袭得意.绝对不是简单的拼数值,尤其是PVP,游戏在还没有国战的时候竞技场已经打得非常惨烈.战斗上采用即时制的战斗方式,会让战斗的节奏非常快,让玩家体验到那种瞬息万变的战场感受.另外我们的组队战也是我们很有意思的一块.以后玩家会在这里体验到攻坚,守城,甚至是塔防式的玩法,包围协助田忌赛马规则是这块的核心。

记者:感觉是十分真实的战斗体验啊~~那小编还想了解一下,《汉之涛》下一步的研发重点会在些那些方面,是否有更多创新的玩法出现,能否透露一二啊?

刘卫涛:我们整个团队今年整年都会只为《三国汉之涛》服务,更新版本。后期研发重点:首先是后期关卡的开放,所有三国名将将会在后期全部登场。我们的剧情也会达到高潮。更多的玩法随着城池的开放而出现,现在只能透露玩家最感兴趣的攻城略地的国战系统肯定会出现,近期会出现个人战役的玩法,其他的新系统我们还不方便透露,希望可以跟我们一起去体验《三国汉之涛》的最新内容。

记者:十分期待啊~~对了,现在很多网页游戏都会推出跨平台版本,那么《汉之涛》是否会考虑进军移动平台呢?

刘卫涛:《三国汉之涛》的移动版本正在开发中,预计在下半年完成推出,移动版本的《三国汉之涛》会在率先推出安卓版本,IOS版本也会随即发布。希望更多的玩家不但在PC上可以玩到我们的产品,也同时希望移动平台带给大家更方便的游戏方式。

记者:最后请刘总对广大玩家在说些什么吧~~

刘卫涛:我们的团队是一群玩着大宇,智冠,目标软件这些公司的游戏长大的.今天我们仍然想为玩家创作一款不山寨的好玩的,能让玩家回味到最初我们单纯的游戏乐趣的产品.我们希望玩家能够觉得《三国汉之涛》是一款好玩的游戏,希望玩家能用在这里实现赵云对战吕布的梦想。 

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