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《三国汉之涛》CEO:纯正写实风 将推出移动版

《三国汉之涛》是一款血统最纯正的三国战略游戏。纯正的写实风格让《三国汉之涛》更具有三国时期战火纷飞的味道。无论从角色到场景,以及兵种的的每个细节都经过精心打磨,但又不失大气,有着强烈的历史代入感。而《三国汉之涛》也凭借着精美细致的画面和创新的即时战斗想必给玩家留下了深刻的印象,今天小编有幸采访到《三国汉之涛》的CEO刘卫涛,一起聊聊游戏的幕后趣闻和开发动态吧。

记者:首先请问《汉之涛》是如何想到采用三国题材的,因为现在三国题材遍地都是,开发时会不会感到压力?

刘卫涛:不会感觉压力,整个市面页游数量那么的多,如果做的不用心,不管任何题材都是一样的结果,而三国本来就是我们这种喜欢游戏的人都会喜欢的题材。相信做的足够用心是可以做好的,光荣都已经做到《三国志12》了。再说我们这款《三国汉之涛》,并非是大家在整个游戏圈目前所看到的那种传统制作,还是比较还原真实三国的。

记者:嗯~~在之前的测试阶段中,相信玩家确实看见了你们的诚意啊,不过我们都很好奇,游戏怎么想到用汉之涛来命名的呢?背后有什么小故事么?

刘卫涛:其实提到《三国汉之涛》产品的命名,我们的制作人是国产游戏的忠实粉丝,命名为《三国汉之涛》,也是在向《苍之涛》《汉之云》致敬。当然并非山寨之意,我们也希望自己的产品可以像这类好的产品在玩家心中留下一个时代的符号!

记者:果然背后有一个很有含义的故事啊,那既然是很有诚意的三国页游,想必一定会照顾一下三国粉丝吧,游戏中有哪些设计会让三国玩家心潮澎湃呢?

刘卫涛:《三国汉之涛》是一款比较需要玩家思考的游戏,并不是一直强化,培养就可以过关杀敌的。我们简化了复杂的操作,游戏以求才,布阵,战斗为核心。收集名将的部分永远都是让三国玩家最心情澎湃的地方,也许有玩家抱怨游戏难度,我们会去为玩家调整.其实我们就是希望玩家能够仔细看我们精心准备的剧情,跟随一开始短暂的引导带入我们需要动脑经的游戏世界中去体会主角的感受,而不是一路无脑左键,强化一下,充点钱就能玩通.那样的游戏已经有很多了.我们的目标是至少有马里奥的难度.尤其是游戏后期的PVP,更需要考验玩家的智慧,运筹帷幄,通过侦查和思考以弱胜强.互动上能够通过联盟互助合理分配自己的战友来对抗外敌.让玩家体验那个瞬息万变的三国乱世.现在封测阶段不能攻城略地的玩家们请不要急.后面的国战系统会满足你们纵横天下的梦.你的国家需要你和你手下的名将.100级才是游戏的开始.页游要求高互动也算是一种冒险.游戏后期的内容就不透漏了.期待玩家一起来体验.另外游戏里的一切也是我们团队用心原创的,希望中国的三国志我们中国人自己来做,不用一直用日本光荣的东西,希望《三国汉之涛》是一款让喜欢单机三国志这样游戏的玩家们喜欢的游戏,同时感受到三国志中没有的的朋友们一起保卫家国的热血.

记者:《汉之涛》的主创们果然都是有血性的老玩家啊,准备如此丰富的策略玩法,不过我想玩家在体验游戏之前一定会被《汉之涛》出色的画面所吸引,不过游戏的角色设计却是偏向写实的,是否担心过玩家能否接受这样的角色画风?毕竟现在的玩家都比较看重美型。

刘卫涛:美术风格是为游戏风格服务的,这要看我们是希望玩家喜欢日韩美型风还是复古的三国志风格另外还有最讨好的Q版。我们会去倾听玩家意见。但是万变不离其中,就如《魔兽世界》上市时也有很多认为丑陋的,但是不难看出这款游戏的美术风格符合他们游戏的世界观设定。同样我们选择了最适合我们世界观的美术风格,不希望玩家在玩《三国汉之涛》的时候,内容与美术风格不搭,不让玩家觉得有种被骗的感觉,而且真实的三国本该如此,也便是我们想带给玩家的体验。

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