记者:《浪剑天涯》的家将培养和装备打造方面是如何设计的,在今后的版本中是否会针对两者的平衡发展方面来加以改进呢,比如如何避免R玩家和非R玩家差距过大。
《浪剑天涯》的家将培养、双职业是游戏特色之一,所以在研发上向其投入大量的内容开发是我们既定的目标。我可以透露的是,在最初的设定中,家将、门派职业数量比现在要多得多,不过因为考虑到玩家的认知度和页游技术表现瓶颈才缩减为现在的规模。
记者:在《浪剑天涯》的游戏内容中,PVP互动内容是否是核心玩法,而对于PVE方面的副本或者剧情任务等内容在以后的版本中会有增加新的内容么。
PK方面,《浪剑天涯》拥有更多多样的玩法。除了传统的野外个人PVP、野外团队PVP、个人竞技场、以及门派战争之外,《浪剑天涯》中还将出现一些全新玩法的PVP系统,甚至出现以PVE为前提的PVP玩法。
记者:《浪剑天涯》的下一步研发重点会针对哪些方面,能否透露一二。
研发团队目前正在研发新家将、跨服战玩法、套装勋章玩法、调整新任务线、福利系统等多种PVP与PVE玩法,358wan平台在测试期间将结合用户建议同步对产品进行优化,秉持精品运作的模式。
记者:作为358wan继《斩龙》后推出的又一款角色扮演类作品,贵公司是如何借鉴之前的成功经验,又是如何去拓宽平台发展方向的呢,未来是否会考虑其他类型产品,目前有其他产品的计划了么?
358wan平台自创世伊始,始终保持着以精品页游运营、以为用户提供优质服务为信念打造业界优质平台运营团队为基础去运作。在产品运营上,358wan平台认真倾听全体用户的心声,《斩龙》的成功市场运作验证了这一计划的可行性,《浪剑天涯》做为358wan第2款自主研发的游戏,将更为宽广丰富的武侠多元化的游戏呈现给用户。目前已有第3款页游写实类APRG游戏即将运作,且已经与东南亚地区运营商洽谈合作,研发团队成员均来自业界首屈一指的研发公司。
记者:最后,请您对《浪剑天涯》在2013年的成绩做一下展望吧,有联运或海外推广的计划么?
我们相信丰富的产品线能为更多用户带来乐趣,2013年度我们相信在丰富产品《浪剑天涯》强力助阵下,358wan平台能继续获得更多的用户支持,并帮助平台实力更上一层楼。目前该产品已经与港台地区的用户洽谈联运合作,预计会在春节后,国内版本测试通过后会同步于海外市场上架。