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坦克世界将军制作人Aleksei专访

时近年末,页游的热度确实丝毫不减,WGN页游大作《坦克世界将军》更是这其中的佼佼者,游戏还未上线就在玩家们心中建立了良好的形象。而今天我们更是有幸采访到了坦克世界将军的制作人Aleksei,请他来为我们详细说说坦克世界将军这款游戏,下面就一起来看下吧!


右一为Aleksei

记者:《坦克世界将军》在中国市场还未测试就人气爆棚,那么有没有针对中国玩家做一些相应的改变呢?

Aleksei:《坦克世界将军》在针对中国市场方面的设计上下了很大的功夫,包括更符合中国玩家使用习惯的UI、更多中国元素的原画设计等等,在保持原有军事风格的同时,让中国玩家更加容易接受。在中国玩家的需求方面,我们知道大家很期待中国坦克树的出现,所以我们会在后续的研发中加入中国坦克树,让大家更有归属感。

记者:据说《坦克世界将军》和《坦克世界》将进行全面的互通,能为我们介绍下吗?

Aleksei:我们在最初设想《坦克世界将军》的时候就决定将这款游戏和《坦克世界》紧紧联系起来,在具体的做法中,我们目前采取了包括“金币共享”、“社交共享”在内的两套系统,通过“资金”和“团队”两方面玩家最重视的内容进行互通,极大的增强两款游戏玩家之间的联系

其实我们这么做的目的很简单,我们希望将坦克世界和坦克世界将军做成“永不下线”的游戏,也许你在单位或者户外的时候无法使用PC来进行坦克世界的作战,那么这时你就可以使用网页或手机来登录坦克世界将军,通过互通系统来完成一些特定的操作,达到“永不下线”的效果。这也和WGN的“云战”策略相符,多平台的联动发展是未来游戏的趋势,WGN已经先行一步。


坦克世界将军截图

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