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一开始任务从明显的台词中就知道任务内容和地点,后期的任务玩家甚至要结合多个NPC的对话,
排除故意误导玩家的NPC,才能完成真正的任务。
神里的小游戏多为隐藏需探索,闲暇乐趣。
【11剧情和结局】
新里采用了多结局的设定,剧情中的选择决定了最终的结局。
神里剧情会营造代入感,游戏任务完成和承接下段剧情也很合理,玩家能够感受到时间的流逝。
剧情1和剧情2之间的的确确有玩家的任务时间过,而不是任务时间居然是不存在的。
【12无重复战斗】
无重复战斗,一是使战斗不那么冗长繁琐,机械式重复并不有趣。
二是有设计怪掉落物品不同几率,使得二周目战斗依然是乐趣体验。
重复战斗最终导致的玩家选择是跳过战斗跳过战斗跳过战斗。
新里怪物打完就没了,但是玩家可以反复读档来反复刷怪掉落自己需要的道具,
此外还增加了地图上的副本点,供玩家刷神器。
神里没有反复刷怪点,后续更新可能会增加副本点刷怪。
【13画面】
新里采用U3D引擎,画面一般,全靠炫目的光影遮瑕。
神里采用虚幻4,画面表现力不错。
但是由于全局动态模糊和人物视角拉近的关系,
玩家设置的画面效果越高,玩久了越会晕。
其实远景动态模糊和人物视角拉远一点的根本就没有什么难度。
全局动态模糊是为了遮模型细节的瑕呢,还是增加地图小的探索时长呢。
人物视角拉近倒不是为了增加探索难度,反而是为了突出加入了脸部微表情的技术。
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