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【4过场动画】
新里过程动画里镜头切换少且固定,只有几个特定角度的切换,观看没有代入感和影视效果。同时人物只会生意的张口闭口,没有细节表情,行为动作也很僵硬。
而神里运用了动作捕捉,人物的行为动作比较自然,镜头运用上也是非常多面,还常有动态酷炫镜头,大片感十足。其中融入了古剑OL中脸部表情技术,人物表情细节刻画细微,喜怒哀乐都能体现出来。
【5交互对话】
新2.0版本里加入了NPC伙伴交互,就是在非过场动画由玩家操作的时间里,
跟随玩家的NPC伙伴会时不时的和玩家语音对话,对话中交代里任务的地点或是风土人情,
玩家也能在NPC伙伴的对话中感受到这位伙伴的性格。
但是和其他NPC的交互则都需要玩家主动去触发。
神里则把这种交互做到了所有NPC上,玩家遇到NPC后就会触发,
虽然NPC在玩家不理会的情况下依旧一本正经的表演完全部内容很出戏,但的确有在进步。
【6无小地图探索】
由于设计直线式地图(一路走到底),考虑合理性和细节,地图设计功夫足,相应的地图偏小。
小有小的好处,地图重复素材很少见,每个地区都不同样,精雕细琢。
新里是有小地图的,没有任务点提醒,地图内隐藏道具全在大箱子里活在打怪掉落,大箱子走近也没有提醒。
神里没有地图,但是任务会有少量提醒,玩家探索发现。地图内隐藏道具,走近会有提醒。
同时还加入了彩蛋任务,给探索更多的成就感。
直线式地图设计,没有地图玩家在每个地图里摸索,也会让玩家降低玩了直线剧情的感觉。
同时二周目来说,也多少会有再次体验的新鲜内容在,不那么快餐。
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