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《神舞幻想3dm》神舞幻想(Danschant)和新剑侠传奇对比评测_神舞幻想 Danschant 神舞幻想攻略 Danschant攻略

神舞幻想 神舞幻想3dm 神舞幻想3dm攻略 2018-12-19 11:21:13

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【4过场动画】

新里过程动画里镜头切换少且固定,只有几个特定角度的切换,观看没有代入感和影视效果。同时人物只会生意的张口闭口,没有细节表情,行为动作也很僵硬。



而神里运用了动作捕捉,人物的行为动作比较自然,镜头运用上也是非常多面,还常有动态酷炫镜头,大片感十足。其中融入了古剑OL中脸部表情技术,人物表情细节刻画细微,喜怒哀乐都能体现出来。



【5交互对话】

新2.0版本里加入了NPC伙伴交互,就是在非过场动画由玩家操作的时间里,

跟随玩家的NPC伙伴会时不时的和玩家语音对话,对话中交代里任务的地点或是风土人情,

玩家也能在NPC伙伴的对话中感受到这位伙伴的性格。

但是和其他NPC的交互则都需要玩家主动去触发。



神里则把这种交互做到了所有NPC上,玩家遇到NPC后就会触发,

虽然NPC在玩家不理会的情况下依旧一本正经的表演完全部内容很出戏,但的确有在进步。



【6无小地图探索】

由于设计直线式地图(一路走到底),考虑合理性和细节,地图设计功夫足,相应的地图偏小。

小有小的好处,地图重复素材很少见,每个地区都不同样,精雕细琢。

新里是有小地图的,没有任务点提醒,地图内隐藏道具全在大箱子里活在打怪掉落,大箱子走近也没有提醒。



神里没有地图,但是任务会有少量提醒,玩家探索发现。地图内隐藏道具,走近会有提醒。

同时还加入了彩蛋任务,给探索更多的成就感。

直线式地图设计,没有地图玩家在每个地图里摸索,也会让玩家降低玩了直线剧情的感觉。

同时二周目来说,也多少会有再次体验的新鲜内容在,不那么快餐。

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