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城防工事_帝国时代3城防工事怎么玩? 帝国时代3城防工事攻略

其他单机攻略 攻略 2018-07-02 17:37:03

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总有人说帝国3的城防工事比前作弱,但其实这是个进步,城防工事太强将会影响整个游戏进度让开局变得过于漫长无聊。不过帝国3的城防工事还是有很大作用的,下面一一来解析这些建筑的实际用法。

1,欧洲哨塔,亚洲城堡,土著作战小屋,俄罗斯碉堡

这类建筑血量和成本有所区别但因为攻击力相同所以在实战中都会具备和TC配合高效杀死一系列单位的特殊用法。许多玩家都会使用这种策略,因为这是比CM卡省钱的方法,当你要对付土耳其亲兵和印度火枪手以及苏族弓骑兵等类似兵种时90+30(骑兵另有加成)攻击的组合效果能够迅速清除对手兵力。

2,大堡垒

大堡垒比起其他战斗能力不那么强的工事,150的攻击力是有很大优势的。但大堡垒的成本和建造风险也更高,因此用处相对小一些,在对付苏族时可以发挥最佳效果。此外印度大堡垒是最受欢迎的奇观,因为一开始就能在控图上取得绝对优势还是很有意义的,这样就逼迫对手打不能打,守不能守,升级也不得安宁。这样的策略几乎可以对付任何经济策略和军事策略的对手。

3,城墙

虽然并不是每个国家都有城墙,虽然城墙不能动也不能打,但城墙的确是最佳的防御手段。本文会把对于城墙的使用作为重点来叙述,因为城墙对于防RUSH有着无可替代的作用。



对于CM卡的用法很多人都明白,因为这是个简单数学游戏。用TC攻击力的倍数来针对特定的兵种是CM卡的一项较实惠的用法,而针对对方猛扑过来的军队,CM卡可以临时发出大量军队也是另外一个用法。而的哨塔等建筑则可以在针对对手特定单位做数学游戏的同时进行更便宜的搭配,虽然无法发出军队但价格确实更有诱惑力。所以哨塔等攻击性建筑的价值就在于放在野外扩大视野和避难以及放在TC附近进行的数字游戏。在这方面我不想再次总结那些特定兵种也不想更多说一句。

相对而言,本文要主讲的是既没有攻击也没有移动能力的城墙。城墙的设计在于保护,而价值最大最值得保护的区域应当是村民的工作区。你必须利用好村民的持续经济能力才可以更好地对抗你的对手。而想要城墙更加稳固的办法也没有其它,那就是建立能够有效杀伤对手的力量。很多玩家都会在城墙之后再放哨塔,但实际效果来看这种办法并不经济实惠。因为哨塔的战斗力分配为高血量和低攻击力,因此哨塔往往互动性较差,与防御力高的城墙并不搭配。你需要的是攻击力高的单位来锁住城墙带来的优势。

因此使用城墙往往需要两个基本条件:

1,你拥有射程优势的军队

通常来说每个国家都有弓散兵而且有些RUSH能力强的国家,其弓散兵的射程并不差。但要攻城,往往弓散兵就很不给力了,他们总会大量训练重步兵,而重步兵的射程顶多就是12。

2,你拥有拖延时间而发生的优势

在建造防御工事时必须考虑敌我双方的能力,因为城防工事的作用在堡垒时代以后将会打折扣,你必须具备经济发展优势或SFF打法中能够取得优势的能力才可以合理进行城防工事建设,否则你的对手将用更强的经济或攻势来将你打得魂飞魄散。

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