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《恐怖黎明游民星空》恐怖黎明(Grim Dawn)转化进阶、全反伤、类召唤物及影子理论_恐怖黎明 恐怖黎明转化 恐怖黎明反伤

恐怖黎明 恐怖黎明游民星空 恐怖黎明游民星空攻略 2018-10-26 17:47:32

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反弹还有一个有趣的地方,这和它自身特性其实没有直接关系。游戏中的伤害划分跟我们的常识不同,还包含一些不是直接造成伤害的负面数据。比如:攻击类降抗、减OADA、减甲等攻击带出来的负面数据。这个是游戏核心构架,从泰坦时代就是如此。(之前横扫的总伤害修正能放大降抗也是这个原因,那个太过影响平衡被修正了)。所以反弹也能反这些攻击类类负面数据给敌人,并按比例放大(或是减小)。听起来很厉害,但一来攻击类负面特别是降抗持续都很短,二来我们自己是不免疫这些的只是反弹,意味着我们要在负面状态下死扛伤害才能利用这短暂的福利。是把双刃剑,高风险高回报。

反弹相比反击就很难堆,更多依赖的是绿装词缀,对装备要求非常高。成型后也非常厉害。刷刷刷的提升潜力非常大。反弹在星座上和配装上和反击息息相关,通常以反击作为主体顶不起反弹,但是以反弹作为主体却能顶起反击。反弹在对付强大BOSS时极其有效,反弹反击类星座和装备都偏防御,攻防一体所向披靡!

介于上面的介绍,我使用血瘟疫加怪150%攻速,就是增加反弹1.5效率。增加25%总伤害修正,就是加0.25倍效率。增加50%OA,大量增加爆率和爆伤(怪的基础爆伤不低的),又增加了不少效率。(不同于反击,反弹无法暴击,必须依赖怪物暴击。)合计加了2倍左右反弹效率。

图腾这类吃人物属性的召唤物视人物本体为伤害来源,会被反弹。

对付反弹类怪,可以驱散。小心拥有大量攻击类降抗(点数和百分比降抗)的BD的降抗会被反弹给自身。

3、复仇技能

听起来很屌的样子,实际就是被攻击触发技能。例如:专精技能类 战士防守反击(感觉好垃圾)爆破复仇烈焰(强力);星座类 天堂矛 至高神之光;物品技能 复仇(有的版本译为盾击)幽灵冲击 之类的。

这类技能跟反击不同,依赖对应属性加成,只能专心走一至两类属性。电系的装备提供了不少这类,专精技能来说又数爆破的复仇烈焰最厉害。这两都可以尝试,推荐职业为电反守卫和火反突击兵。由于吃的是对应属性加成,所以加出主动输出技能来可以相辅相成。是主动主打,还是被动主打都可以。也可以搭配破晓黎明玩全反击,三个一起来。

这种技能都是大范围,依赖被攻击数量,跟攻速不是一个概念。当然攻速越高被攻击数也会多。但是它的涵盖范围更大,怪的数量也是一个重要因素。它可以弥补反击&反弹无法对付召唤的特点,召唤的BB也会触发报复技能,这个技能通常是范围也会打到召唤本体。在怪物海量的试炼之地可以大放光彩,可惜它受限于自身CD有其极限,需要其他类型输出来辅助。

总结:3类反击都要以自身生存能力为基础,挨得住打才反得了伤害。所以首先要肉起来。任何两个职业搭配都可以玩反伤,希望能给大家一点启发,开发出更多有趣的反伤BD。顺便说个人感觉反伤在生存试炼上非常的稳,高分也许说不上,但是稳定度是有保障的。

三、类召唤物&影子理论

游戏中有一种非常规的召唤物,他们没有血量,也没有专门的角色框,他们是召唤物,却又不是宠物。我把这个称为类召唤物。图腾、刀灵、无名战士都在此列。实际还是有血量的,他们不会被怪物主动攻击,但是会受到范围伤害。

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