网友爆料称,广州要玩娱乐将与陪游网进行平台合并,并有相关业务重组,重组过程中将对冗余员工做相应裁剪。小编电话连线了广州要玩娱乐人事总监,回应称目前没有平台合并的相关消息,若有业务调整计划,官方将发布正式公告
近期,国内一家网络调查公司得出的结论显示:在所有的WebGame用户中,有将近30%的用户喜爱抢占新兴的页游平台,争当这类平台上的第一批原始居民。这类平台普遍都具有公会入驻少、游戏新、服务好的特点。这让第一批入驻的玩家充分享受到了足够丰富的游戏资源。真可谓是当下较流行的一种省钱玩游戏的方法。
5月15日,暴雪公司的得意之作《暗黑破坏神3》震撼上市,但由于代理审批等多方面原因,大陆地区玩家并没有在第一时间玩到这款游戏。然而,“为解玩家的相思苦”某些网站居然打出《暗黑破坏神3》的中文页游版广告。
投资成本低,研发耗时短,资金回笼迅速,使越来越多的投资商和游戏人放弃端游转投页游怀抱。于是乎,为了在页游市场占得一席之地,页游厂商们无所不用其极,大胸、大忽悠、大投入,成为了页游市场斗争的三大法宝,到底哪一招更管用,恐怕玩家们心里最有数。
5月17日下午消息,网易网盟今日正式发布,网易同时宣布将成立总额1.5亿元的站长扶持和回馈专项基金。网易在线游戏事业部市场总经理王怡表示,网易推出网盟主要意在拓展旗下游戏产品的推广渠道。
近一年来关于手机游戏的消息接连不断,资深游戏人邢山虎辞去麒麟游戏COO职务创业转战手机游戏,盛大游戏加大对手机游戏布局,百度、360等也纷纷尝试发力手游。由此可见手游市场日渐升温,被业界知名人士以及各大游戏公司看好。很显然手机游戏将会迎来新的研发高潮,那么在这种环境下网页游戏该何去何从?它的春天又会在哪里呢?
作为网易推出的全新一代休闲游戏平台,《游戏星城》首创“平台+社区模式”并将推出由网易和来自于国内外的团队共同打造的全新休闲游戏,带领玩家走入一个全新的休闲游戏世界。5月25日“首次技术封测”(限量删档测试)。
据知情人士透露,腾讯公司总裁刘炽平即将离职,腾讯游戏现任总裁任宇昕或将接任刘炽平的岗位,担纲公司总裁或COO职位。腾讯官方拒绝对此发表评论,仅表示一切要以公司对外公布的确切消息为准。
在GMIC2012年全球移动互联网大会的现场,海银资本的合伙人王煜全作为主持人向前来参加会议的众多游戏网络运营商和开发商提出了一个最为直接并关乎利益的话题移动游戏到底如何挣钱?
网游运营商不顾用户利益随意关闭服务器、用户账号被冻结也没个说法、进行售后投诉无法及时获得反馈……这些网络游戏玩家时常遇到的情况,将逐步得到规范。从本月起,上海《网络游戏行业服务规范》正式开始实施,这也是网络游戏行业首个地方性标准。
骏梦游戏近日发布了《小小忍者2》,并表示该产品为《小小忍者》的传承之作,将会给玩家带来更多更精彩的内容。骏梦能够在“小小忍者”一代作品面世不足两年就果断推出续作,也许这不仅因为对于动漫题材的钟爱,更是其对“小小忍者”系列能够长盛不衰的信心。
中国游戏产业最具影响力的中国游戏商务大会,近日将整合涉及网页游戏领域的会议环节,在2012年第十届举办之际,正式设立“中国国际网页游戏峰会”,并将延续中国游戏商务大会的高规格和高标准的形式,打造网页游戏领域最具影响力的盛会。
5月11日,金山室西山居对外宣布成立专属运营公司,新公司全称“成都西山居世游科技有限公司”,该公司将逐步从北京金山软件接过西山居旗下所有产品的运营权限。据业内人士分析,刘波的离职与成都分公司的成立有着莫大的关联,同时也暗示北京金山运营或面临着分崩离析的状况。
5月15日消息,在今天发布2012财年第一季度财报后,人人董事长兼CEO陈一舟、COO刘健、CFO黄辉等管理层召开了电话会议,解读了财报要点,并回答了分析师和投资者的提问。
导语:2012年5月18日,第八届深圳文博会将在深圳会展中心开幕,届时广东省这些年在互联网领域的一些杰出的企业都将参展,而一些在广东省本土成长的互联网公司已经借举办一些大型的赛事,打造出岭南互联网的国际化品牌。
据网友爆料腾讯旗下代理游戏《寻仙》一疯狂玩家欲一次充值300万人民币需求,微博原文:陈枫maple:#疯狂的玩家#收到了一个寻仙玩家想一次充值价值300万人民币的仙玉的需求,目前所有腾讯支付渠道均无法支持。问了一下网银同事,这将是腾讯历史上最高的单次充值。据小编猜测如果充值达成这应该也算是国内最高单次充值了,现在的玩家真疯狂!
后宫题材电视剧《甄嬛传》可以说有着相当高的人气,不仅在播出时创造了不俗的收视率,更在网络上掀起了一股“甄嬛体”造句风潮,深受观众和网友的喜爱。然而,某网页游戏的侵权却让其难以摆脱“躺着也中枪”的命运。
5月15日消息,人人公司今日公布了截至2012年3月31日第一季度未经审计财务报告。报告显示,该公司第一季度游戏收入为1750万美元,较去年同期增长90.7%,成为公司增幅最高的业务板块。
5月14日消息,趣游旗下台湾平台—天天玩日前宣布取得由广州仙海网络研发的2.5D网页游戏《战千雄》的港澳台地区独家代理权。据了解,《战千雄》今年年初曾在内地展开封测。
5月14日消息,台湾淘米科技近日正式宣布与福州天盟、上海联竣合作,取得3D横版动作网页游戏《梦想岛》代理运营权。据了解,该游戏预计在6月将开启删档封测。
5月14日消息,台湾扬麒科技旗下1766GAME平台近日宣布与江苏盛典网络合作,取得由盛典自研休闲RPG网页游戏《天下盛境》的港澳台地区代理运营权。据了解,该游戏预计将在6月上线推出。
原金酷创始人葛斌斌将再度游戏创业。9年前,葛斌斌联合几个资深玩家创办金酷游戏,一度因资金问题而暂停,直至2006年后才有好转,之后被盛大收购。伴随着2011年电商破灭,其创办品聚网因资金链断裂破产。痛定思痛,葛斌斌宣布了“三进宫”游戏业,从头开始,目标社交、移动游戏。
易观国际近日发布报告称,在手机游戏市场,随着智能终端显示及操作的优化、网络状况改善,以及移动支付完备带来的手机网游体验上升,各休闲类、社区类手机游戏产品纷纷涌现,2015年中国手机游戏市场规模有望突破270亿元。
台湾运营商育骏科技近日宣布取得由《剑侠情缘》开发者历经数年研发的武侠动作类网页游戏《3D神剑奇缘》的独家代理权。据了解,该游戏预计将在5月16日开启封测。
曾任金山公司软件市场总监、品牌部总监,盛宣鸣副总裁的刘阳一直以来也是做运营的。这些年以来,刘阳硬生生蜕变成了一个“苛求”完美的产品达人,完美到恨不得拿起放大镜去做每一件事。
5月14日消息,人人公司日前宣布,旗下社交网站人人网全面启动移动战略联盟,与Rovio、Vuzz、Nubee、Flipboard、Talkbox、ClevrU、DeNA、网易以及应用汇等中外知名厂商合作,共同搭建集美食分享、游戏娱乐、新闻聚合等多角度全方位的内容矩阵,以进一步丰富用户体验。全新启动的移动战略联盟也是人人网自2009年打造移动开放平台以来,最大规模的一次第三方战略合作。
分析人士称,对比连续两年的调研结果发现,网络游戏玩家的年龄主要分布在19岁至25岁,但2011年网络游戏用户在这个年龄区间内占比减少,相对应的是26岁至40岁之间的“大龄”用户增加。
微端网游异军突起,大批的微端网游正在登录到游戏市场,这一异军必定会打乱游戏市场,重新划分地盘。客户端、页游、微端,在网络游戏市场的乱战,谁会突出重围?微端还游戏领域未来的发展趋势依旧不明朗,要如何运营才能把它的优势发挥到最大,这就是接下来的问题。
“目前51wan平台上有40多款游戏。好的游戏一个月的流水过千万。”51wan创始人、总裁刘阳的一句话,说明了网页游戏的火爆程度。资料显示,网页游戏由于不用下载和安装客户端,可以直接在浏览器上操作,无需长时间等待,而且能够多人同时在线互动,操作简单,因而深受广大用户的喜爱,正因为如此,成立仅仅4年多,目前该平台已经积累了近6000万注册用户。
提到网页游戏,我们能想到《傲剑》、《龙将》、《神仙道》然而我们却无法说出网页游戏响当当的品牌。由此可见页游是一个只有产品,没有品牌的行业。在页游行业迅猛发展的今天,除了大力挖掘原创内容以及技术革新之外,品牌或将成为页游的发展重点。
51游戏社区(51.COM)爆出与好游科技合作推出一款星座类的游戏,这个消息一公布立刻在互联网上引起极大的反响,分析下来,这也是社交游戏的一个新的出路,这种强强联手的技术和平台的合作,才能推动游戏社区化的发展。
据乐动卓越透露,根据动漫《我叫MT》和网络小说《佣兵天下》改编的游戏将于今年推出。预计《佣兵天下》将在8月份发布,年底前将推出第一款《我叫MT》游戏,以后会改编更多版本。
在中国工商总局商标局旗下中国商标网中发现,上海久游网络科技有限公司注册了“地下城与勇士”、“佣兵天下”、“巫妖王”等其他厂商的知名游戏商标,此举涉嫌违反《商标法》第三十一条规定:“不得以不正当手段抢先注册他人已经使用并有一定影响的商标”。
近日,日本某网游公司已与上海骏梦公司进行协商,签署骏梦动漫题材Q版休闲竞技页游《小小忍者2》,传以超过五百万的独家代理费获得《小小忍者2》日本地区独立代理权。
5月10日,第四届GMIC全球移动互联网大会在北京召开。当天下午,新浪微博举办主题为“连接成长·开放共赢”的开发者专场论坛,携手多位合作伙伴分享微博开放平台最新数据,共同探讨“移动应用社交化趋势”。
据相关人士透露,页游企业昆仑万维将于2012年5月推出两款页游新作,分别为SLG游戏《三国风云2》和3D页游《封神无双》,其中《封神无双》将基于全新Flash11技术打造的国内首款无插件3D页游。
5月10日消息,腾讯CEO马化腾在全球移动互联网大会上透露,最近亲自砍掉了多个APP,因为有团队直接复制国外流行软件,审核后直接被砍掉。腾讯的开放平台非常成功的,月收入超过千万的开发商已经超过4-5家。
在某次会议上——斯坦福大学商学院举办的FutureofMedia会议,开场问题就是为什么游戏同非玩家群体存在关联性。座谈会成员——来自IGN、动视、GaiKai及RiotGames的相关人员,还有我,就此给出自己的有趣答案。
由华启网络自主研发的2D回合制休闲竞技类网页游戏《疯狂战机》已于近日隆重开启2012首次封测!本次版本测试的内容广受玩家喜爱,人气火爆持续升温,服务器始终保持稳定。华启网络市场方面的负责人告诉记者,《疯狂战机》的全球商务合作已经正式开始。