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触控2014Q1净利润1275万元 首次扭亏为盈

数据分析 本站整理 2014-05-11 19:26:54

二、手游发行业务成触控最大增长点

1) 移动游戏业务代理业务占比显著提升2014年第一季度触控科技手游发行业务的流水首次突破一亿元人民币,显示秦时明月、秦美人、乱斗堂、我叫MT等代理游戏的收入大幅提升。

2014年第一季度触控科技游戏发行的流水达到2.3亿人民币,同比大幅增长。以流水来计算,2014年第一季度触控科技移动游戏代理业务流水占总流水的比例在64%左右,上年同期(2013年第一季度)代理业务占比为30%左右,同比大幅提升。

手机游戏发行业务的快速增长,显示游戏发行业务已经成为触控科技的cocos2d-x引擎变现的重要手段。按照艾瑞咨询的数据,中国2013年排名前100的iOS游戏中,有49款是采用这款引擎开发。其中包括我叫MT、大掌门、忘仙、君王2、武侠Q传、神仙道、热血海贼王等知名游戏。

在端游时代,Unreal引擎曾经向许多手游开发商收取5%的游戏流水分成来变现。不过现在来看触控科技维护的开源引擎cocos2d-x目前主要通过手机游戏的发行业务变现。

2) 海外业务迅猛增长在此次更新的招股书中,触控科技第一次公布了该公司在海外市场的数据。招股书中显示,触控科技海外公司主要有触控韩国分公司和触控美国分公司,分别于2011年和2013年成立。海外分公司流水占比在2013年为11.8%,而在2014年一季度流水占比达到了23.6%。根据触控科技披露的非美国通用会计准则(Non-GAAP)下的移动游戏流水,触控海外分公司在2013年移动游戏流水为8930万元,而2014年第一季度为8630万,已经接近2013年全年的总量。触控科技在海外发行的游戏主要是秦美人、乱斗堂等。

3) 移动广告业务大幅增长,但占收入比重仍然较低

更新的招股书显示,2014年第一季度触控科技在线广告营收为476万元,而2013年第四季度为353万,第一季度为95万。这表明,进入2014年,触控科技一季度在线广告业务同比增长了402.22%,环比增长了34.92%。不过目前广告业务占触控科技总收入的总比重仍然较低。

4) 捕鱼达人流水占比下降到35%与此同时,触控科技的捕鱼达人系列占其总流水的占比也大幅下降,2014年Q1捕鱼达人系列占触控科技移动游戏总流水的比重已经下降到只有35%左右。而按流水计算,该系列的流水为1.31亿左右,显示仍然在上升中,而同期公布的移动游戏总流水为3.66亿,那么捕鱼系列占总流水的比例为35%左右,而该系列在2013年流水占比约50%。

此次招股书还更新了运营商相关的数据(主要是移动游戏流水中从运营商渠道所获取的部分),显示2012年、2013年和2014年第一季度通过运营商获取的移动游戏流水占到总流水的比例分别为49.6%、53.6%和40.2%,表明该公司对运营商的依赖在减弱。

在此次更新的招股书中,触控科技公布了该公司用户付费等相关数据。其中,付费用户在2013年第四季度和2014年第一季度分别为280万和390万,相应的付费率为5.45%和6.7%。同时更新的招股书还公布了该公司游戏用户ARPPU值,2013年第四季度和2014年第一季度的ARPPU值分别为58.8元和60.9元。

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