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2013年Chinajoy参展手机游戏观察与分析

来源:本站整理发表时间:2013-09-05 16:17:30发布:柠檬草关注:

近两年手机游戏的热潮直接在chinajoy上反映,除了B2B馆手机游戏更多参展以外,2013年CJ还开设了WMGC手机游戏专馆。本次统计到的参展手机游戏有118款,详细的分析如下:

适配平台

从适配平台的数据来看,iOS和android分别达到60%和88%,已经成为了手游平台的绝对主流,成熟的生态链以及巨大的保有量都是形成这种局面的因素。从成熟的跨终端引擎技术和开发成本角度来看,iOS和android双平台同时开发也成为了开发者的大多数选择。单独的做某个平台独占的游戏都是不经济的行为。

与android和iOS拥有海量游戏行成鲜明对比的就是,WindowsPhone和BlackBerry两大平台,虽然WP号称是占有率第三的OS,但是中国游戏开发者对其的不乐观从CJ上就看得出来,不仅在CJ各个开发者展位上难觅WP游戏,哪怕在微软的好基友诺基亚的展台上,都没有看到S级的中国游戏大作,绝大部分展出的都是国外的休闲单机作品。出现这种现象的本质原因还在于android和iOS终端已经占尽绝大多数市场,WP的保有量着实可以忽略不计,为了小众市场去开发产品,中国开发者可不兴干这种事儿。

在CJ上有一个印象比较深刻的厂商是游奇网络,从跟策划人员的沟通中了解到,游奇本次参展的葵花宝典、战诗和木叶传说在立项伊始就已经考虑到做跨终端混合运营,目的是为玩家提供不受空间限制的游戏体验。个人觉得这样做的考虑是一方面是资源复用,做跨终端,美术资源、服务端源码都是同一套,所不同的是客户端需要做适配,项目开始的投入会更多,但是多终端带来的更多用户覆盖却使得边际成本反而降低。

喊了几年的HTML5游戏,在CJ上只是“非主流”产品,样本中的HTML5游戏都是由联梦无限研发或者代理的产品。HTML5被视为网页游戏发展的一大方向,在跨平台方面也拥有诸多的优势,但是截止到现在仍未有成功的HTML5大作出现,UC、腾讯都从平台的角度进行探索,到现在也未有明显的动作。作为游戏的载体,HTML5还处在摸索阶段,其中原因作为非技术人员也难以说清,有兴趣的可以询问开发人员。

题材

题材趋势上并没有太大的改变,仙侠和魔幻仍旧是最热门的两大题材。游戏选材的重要性不用多说,《我叫MT》的成功很大程度上需要归功于WOW这一大热题材,而近期越来越多出现的dota和WOW题材的卡牌游戏也正验证高质量IP的抢手。选择魔幻,还是选择仙侠或者三国,就是两条路的问题。如果立足大陆和其他华人地区,仙侠和三国比魔幻要具备更强的导量消化能力(日本市场对三国题材接受度也高),但如果同时考虑海外发行进军西方市场,魔幻就比仙侠具备更强的适应性。

风格

手机游戏研发门槛相比网页游戏和客户端游戏都更低,同时从事手游研发的团队很多处在初创阶段,规模小,资金相对紧缺,萌版的美术风格,线条比写实和暗黑风格更加简单,对美术人员的容错性更高,高水平和相对一般水平的作品比较难在短时间内分辨出,从经济效益上来说也更加适合小团队。

样本中还有一款比较特殊的游戏是联梦无限的刀剑劫,这款游戏的画面风格跟PC游戏中很有特色的作品—雨血系列很相似,是在画面上让人有一种眼前一亮感觉的作品。但是像水墨这种相对偏门的画面风格,玩家接受度如何,市面上还未有一款产品能给出答案,同时擅长这种风格的人才相对的缺乏,也决定了这种风格短期内还不会大规模的出现在市面上。

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