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畅游2013Q3财报:总营收11亿 净利润4.5亿

来源:本站整理发表时间:2013-10-28 17:22:58发布:小米关注:

畅游2013年Q3财报显示,Q3单季总营收为1.831亿美元(约合11.14亿人民币),同比增长10%。不过,Q3净利润同比持平、环比下滑3%,为7280万美元(约合4.5亿人民币)。

由于筹备10月推出《新天龙八部》,《天龙八部》Q3资料片没有推出新地图、物品或玩法等,为了维护游戏经济体系的平衡注销了部分游戏账户,以及《弹弹堂》进入成熟期,畅游游戏的总计月度活跃用户数环比下降14%,同比下降21%,为3100万。

与此同时,畅游平台产品的总计平均月度活跃用户数为9,900万,环比增长16%,同比增长15%。环比和同比增长主要原因是2013年第三季度公司17173网站以及海外网页游戏运营平台月度独立访问数的增长。

畅游首席执行官王滔表示,计划在未来几个季度推出一系列PC端、网页和移动端游戏产品以及移动端平台和应用。畅游总裁陈德文表示,畅游另一个战略目标是要在PC和移动端上建立站点,创造忠实用户群社区,计划Q4推出一系列17173移动端应用。(完)

以下为财报原文摘要:

2013年10月28日,搜狐畅游(纳斯达克股票交易代码:CYOU)公布了截至2013年9月30日未经审计的第三季度财报。财报显示,畅游2013年第三季度总收入达到了创纪录的1.831亿美元(约合11.14亿人民币),归属与畅游公司的净利润为7280万美元(约合4.43亿人民币)。2013年7月27日,畅游董事会批准了一项规模高达1亿美元的股票回购计划。根据该计划,畅游公司可在2013年7月27日至2015年7月26日的两年中,回购畅游的流通美国存托股票[1](ADS)。截至2013年9月30日,畅游已经按照该股票回购计划回购了305,800股畅游美国存托股票,总金额约910万美元。

畅游首席执行官王滔先生表示:“我们继续遵循“玩家至上”的理念制定公司的产品和服务策略。10月25日,我们推出了备受玩家期待的《天龙八部》大型年度资料片——《新天龙八部》,这是研发团队历时一年精心打造的一部资料片。为了这款资料片的发布,我们调整了第三季度常规资料片的内容,而且优化了游戏参数来提升游戏内的经济体系。《新天龙八部》推出后受到了玩家的欢迎。我们相信这款资料片的成功得益于精心策划、完美执行的产品宣传策略,并且彰显了公司贯彻“玩家至上”理念的实效。我们也将这些成功理念落实到公司的网页游戏运营中,对网页游戏业务起到了积极推动作用。第三季度,我们推出了《弹弹堂》和《神曲》的游戏更新,提升了两款游戏的收入。展望未来几个季度,我们计划推出一系列PC端、网页和移动端游戏产品以及移动端平台和应用,并且会继续坚持执行公司的业务理念,我们对公司的长期成功充满信心。”

畅游总裁陈德文先生同时表示:“在丰富的游戏产品线基础上,畅游另一个战略目标是要在PC和移动端上建立站点,为那些热爱玩在线游戏的用户提供最有创意的产品和最优质的服务,缔造畅游忠实用户群社区,满足他们对网络和移动端游戏的热爱。17173网站继续保持国内网络游戏资讯媒体的领先地位,第三季度,受到多款备受业界关注游戏的推出以及学生放暑假的季节性利好因素的影响,17173网站的访问量和浏览量均有所上升。另外,公司在海外上线的新网页游戏亦提升了海外网页游戏平台的访问量。第四季度,我们计划推出一系列17173移动端应用,方便17173用户随时在移动端访问他们喜爱的网站板块。这些令人振奋的进展将进一步推进畅游实现打造全球网络游戏玩家平台的愿景。”

畅游首席财务官何捷先生补充道:“2013年第三季度公司各个业务线的表现均达到了预期。这些业务线带来了充沛的现金流,支持公司业务的持续扩展。特别是在第四季度,我们将大幅度增加公司的市场推广费用的投入,在国内外市场大力宣传推广新上线的游戏、移动应用和其他互联网产品,从而进一步拓展公司的用户群,并积极捕捉市场潜力和新的机遇。我们相信这些投资将为股东创造更丰厚的长期价值。”

据财报显示,畅游公司游戏的总计平均月度活跃用户数为3,100万,环比下降14%,同比下降21%。环比下降主要原因是公司计划在10月份推出《天龙八部》的年度大型资料片——《新天龙八部》,进而决定不在《天龙八部》2013年第三季度的资料片中推出新地图、新虚拟物品或新玩法等,以及公司为了进一步提升游戏经济体系的平衡性,注销了《天龙八部》的一些游戏账户,带来《天龙八部》活跃用户数的下降。同比下降主要原因是上述原因带来的《天龙八部》2013年第三季度活跃用户数的下降,以及《弹弹堂》进入相对成熟期后带来的2013年第三季度活跃用户数的下降。与此同时,畅游平台产品的总计平均月度活跃用户数为9,900万,环比增长16%,同比增长15%。环比和同比增长主要原因是2013年第三季度公司17173网站以及海外网页游戏运营平台月度独立访问数的增长。

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