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2013Q2中国手机游戏市场报告:市场规模27.6亿元

来源:本站整理发表时间:2013-08-29 10:58:20发布:小颜子关注:

移动互联网第三方数据挖掘和整合营销机构艾媒咨询(iiMediaResearch)发布了《2013Q2中国手机游戏市场季度监测报告》。报告显示,2013Q2中国手机游戏市场规模达到27.6亿元,同比增长63.3%,环比增长21.1%。

2013Q2中国手机游戏用户规模

艾媒咨询(iiMediaResearch)数据显示,2013Q2中国手机游戏用户累计规模已达3.22亿,同比增长51.2%,环比增长3.2%。

艾媒咨询(iiMediaResearch)分析认为,中国手机游戏用户规模已达到较高的水平,手机游戏公司需要针对用户需求,努力提升用户体验,维护好用户忠诚度。

2013Q2中国手机游戏用户单机游戏类型爱好调查

艾媒咨询(iiMediaResearch)数据显示,2013Q2中国手机游戏用户单机游戏类型爱好方面,43.3%的用户喜欢角色扮演类游戏,42.7%的用户喜欢益智休闲类游戏,用户比例领先于其它游戏类型。赛车类游戏也有较多用户喜欢,占比31.4%。

艾媒咨询(iiMediaResearch)分析认为,2013Q2的热门手机游戏中不乏多款益智休闲类游戏,如找你妹、疯狂猜图等。根据益智休闲类手机游戏的市场接受度和用户欢迎度,分析预测未来几年手机游戏开发商会往益智休闲类游戏投入更多。

2013Q2中国手机游戏用户游戏下载平台倾向

艾媒咨询(iiMediaResearch)数据显示,2013Q2中国手机游戏用户游戏下载平台倾向方面,腾讯游戏平台继续保持领先优势,有56.6%的用户愿意使用。另外倾向于使用UC和91的用户比例分别是37.4%和25.7%。

艾媒咨询(iiMediaResearch)分析认为,相对于手机游戏开发商,作为平台渠道商的利润空间更大,承担风险更小。进入2013年后,手机游戏下载平台的竞争变得更为激烈。其中91平台,在被百度收购后将可能具有更大潜力。

2013Q2中国手机游戏用户对手机游戏不满意因素调查

艾媒咨询(iiMediaResearch)数据显示,2013Q2中国手机游戏用户对手机游戏不满意因素方面,用户不满意较多的三个因素包括太耗电,担心恶意扣费,流量消耗大,分别占比50.4%,47.9%,41.2%。

艾媒咨询(iiMediaResearch)分析建议,手机游戏开发商需要在节省电量,流量,防止恶意收费,提高游戏质量等方面加大改进力度,否则将会在很大程度上影响用户对手机游戏的使用体验。

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