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盛大游戏高管解读2013Q1财报要点实录

来源:本站整理发表时间:2013-05-23 17:54:01发布:柠檬草关注:

今日,盛大游戏公布了截至3月31日的2013年第一季度未经审计合并财务报告。财报显示,盛大游戏2013年第一季度净利润2.45亿元人民与(约合3910万美元),同比降27.3%,环比增14.5%;净营收10.85亿元人民币(约合1.73亿美元),去年同期为13.89亿元人民币,上季度为10.82亿元人民币。

财报发布后,盛大游戏CEO张向东及CFO魏诚枢、盛大游戏总裁钱东海出席了随后的财报分析师电话会议,解读财报要点,并回答分析师提问。

以下为分析师问答环节摘要:

摩根士丹利分析师蒂莫西·陈(TImothyChen):我有两个问题,第一个有关手机游戏,我们知道,盛大需要为游戏的渠道推广支付佣金,那么,手机游戏业务的利润率结构是多少?第一季度营收中手机游戏业务占比多少?第二个问题关于《时空裂痕》(Rift),该游戏变现不及管理层先前预期,其中原因是什么?是否由于行业竞争或是与《时空裂痕》的游戏玩法有关?

魏诚枢:关于手机游戏的利润率结构,从《百万亚瑟王》可以看出,在运营利润率方面,授权游戏的利润率与我们在中国市场中的授权MMO游戏类似。我认为毛利率方面会不同,因为我们将一些其他内容计入了销售和营销支出。就运营利润率而言,授权游戏的利润率都较类似,如果是我们自主研发的游戏,其利润率将与我们自主研发的MMO游戏利润率类似。

张向东:《时空裂痕》之所以没有达到预期有几个原因,首先是游戏的难度比较高,新玩家在游戏中流失的比较多,包括服务器也出现了一些稳定性的问题,因为中国的状况与美国不一样,所以我们对于大量用户进入服务器的状态还需要进行优化。另外,游戏目前的画面和风格相对来说比较阴暗,对于中国玩家来说,接受程度比较低,所以我们正在对这几个方面进行修正,希望在2.0版本得到改善。

中银国际分析师ThomasChong:第一个问题关于手机游戏,盛大游戏的月活跃用户数是多少?第一季度手机游戏的月活跃用户数是多少?第二个问题关于会计处理,盛大会向第三方推广渠道佣金,而这部分支出被计入了销售和营销开支中,盛大是否计入了移动净营收中?第三个问题关于第二季度营收,管理层能否再次重复一下第二季度的业绩预期?

魏诚枢:关于手机游戏的月活跃用户数,我们没有相关数据。我们能否披露的是日活跃用户数和日活跃用户的平均收益,我们已在通讯稿中有所提及。关于会计处理,我们提到支付佣金是因为,对于手机游戏的推广,平台提供方要求支付30%的推广费用,这部分就被计入了销售和营销开支中。

我们预计第二季度营收与第一季度营收持平;第二季度非美国公认会计师准则(Non-GAAP)运营利润率,与第一季度的31%相比,预计在30%—31%左右。运营利润率降低1%左右的原因是营收构成会出现变化,授权游戏营收在总营收中所占比例将达到30%。

ThomasChong:关于实际税率,第二季度Non-GAAP实际税率将如何?

魏诚枢:实际税率将于第一季度的23.4%类似。以第一季度来说,第一季度总支出为8000万元人民币,如果第二季度的支出状况与第一季度类似,我们再增加9800万元人民币信贷,第二季度会出现负税率。

PiperJaffery分析师马克·马洛斯蒂卡(MarkMarostica):管理层多次提到手机游戏和MMO游戏战略,那么,盛大有哪些网页游戏战略?是否也是该战略的一部分?对于网页游戏,管理层有何看法?

张向东:网页游戏方面,我们准备将一些我们现有的品牌,包括《传奇》、《传奇世界》及《龙之谷》等,转化为网页游戏。现在《传奇世界》的网页游戏版本我们现正在进行测试,《传奇》和《龙之谷》的预计今年下半年会开发出来,我们也会推向市场。因为游戏的玩法有很大差异,所以我们也需要对用户不断进行重新定位,并对游戏进行修正。

摩根大通分析师:关于移动游戏,《百万亚瑟王》对网页游戏总营收的贡献占几成?iOS和安卓平台各表现如何?对于这款游戏,Actoz和SquareEnix的营收分成各是多少?

魏诚枢:第一季度手机游戏1.07亿元人民币的收入中,大部分都来自《百万亚瑟王》。以平台来讲,70%来自安卓,30%来自iOS平台。我们不会披露Actoz和SquareEnix的分成数字,但如我先前所说,授权手机游戏,比如《百万亚瑟王》,其所有的运营利润率与我们的MMO游戏运营利润率类似。

分析师:关于第二季度营收预期,管理层预计营收与第一季度持平,那么,有多少来自移动端?

魏诚枢:我们认为,第二季度,我们的移动营收会增加。

盛大游戏总裁钱东海:《百万亚瑟王》已在第二季度正式在台湾上线,因此,在第二季度会计入台湾地区的收入,因此,会比第一季度有所提高。

麦格理集团分析师:关于《百万亚瑟王》,该游戏现在是韩国地区热门游戏,事实上,现在韩国众多热门游戏都在Kakao平台运营,管理层是否会考虑在Kakao平台上发布《百万亚瑟王》,或者其他Actoz的其他游戏?若盛大将该游戏引入中国市场,是否考虑在微信或其他平台上推出?

盛大游戏总裁钱东海:首先,我们在韩国和海外主要面向两个平台,苹果的AppStore和谷歌的GooglePlay,这是我们主要的两个市场。在韩国的话,韩国最大的电信运营商SKT旗下拥有KStore,我们与其进行合作,在该平台发布《百万亚瑟王》并取得了非常好的业绩,并为我们的营收做出了贡献。我们认为《百万亚瑟王》这样的游戏本身就具备非常高的社交性,因此,我们最初并未跟Kakao这样的平台进行合作,不过,我们会逐步考虑未来与Kakao进行多方面的合作。

在中国市场的话,我们会在苹果的AppStore发行《百万亚瑟王》,而由于GooglePlay在中国市场有些限制,因此,我们会通过盛大集团及盛大游戏的推广渠道来发行该游戏。

分析师:第二个问题关于盛大的手机游戏用户保持率。我注意到,《百万亚瑟王》的增长率很好,但是下载率却有所放缓,这是个很正常的现象,因为新用户数在降低。管理层能否谈谈《百万亚瑟王》及其他游戏的一周或一月的用户保持率?

魏诚枢:我们无法披露具体数据。不过,《百万亚瑟王》在日本上线已有一年,其已成为日本市场的顶尖游戏之一。根据我们所观察到的,我们相信,我们第二季度的业绩好于第一季度。我们无法披露一周或一月数据,但是我们提供DAU数字,第一季度为30.2万。

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