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4月移动游戏用户消费创新高 突破12美元

来源:本站整理发表时间:2013-05-17 15:08:19发布:柠檬草关注:

调研公司SuperData发布了美国4月份数字游戏市场报告,尽管移动游戏市场整体消费稍微下降,但平均每用户消费却创了新高,首次突破12美元大关。

推动收入增长较多的游戏包括:Mobage平台的Marvel:WarofHeroes进入4月份收入前三名,King公司的CandyCrushSaga成功超过了Supercell的ClashOfClans成为4月份收入第一名。

另一个推动数字销售增长的是免费MMO游戏,目前美国免费MMO游戏将近4600万人。也就是说付费用户平均收入稍微下降。SuperData称,像InfiniteCrisis和Gundog:AnimalWorldWar近期将为免费MMO市场带来更多收入。

另外,社交游戏和付费MMO游戏收入都有下降,4月份社交游戏的MAU流失预计达到270万,而美国付费MMO市场在过去3个月中流失的玩家超过89.6万人。

据悉,数字游戏市场同比下降5%,达到8.32亿美元。“由于到了主机换代的时候,很多的次世代主机都进行了公布,影响了整体游戏的销售。受到主机换代影响较小的是可下载PC游戏,4月份环比增长9%至1.36亿美元”,SuperData称。

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