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2012年我国游戏市场收入首次突破600亿规模

来源:本站整理发表时间:2013-01-09 11:23:36发布:柠檬草关注:

根据中国版协游戏工委主办的《2012年中国游戏产业报告》数据显示,2012年中国游戏市场实际销售收入602.8亿元,同比增长率为35.1%,首次突破600亿规模。

而中国客户端网络游戏用户数达1.4亿人,同比增长12.5%;网页用户数达2.71亿人,同比增长33.4%;移动游戏用户数达0.89亿人,同比增长73.7%;网络游戏付费用户数达8959.4万人,同比增长35.1%。

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从收入构成显示,其中网络游戏市场实际销售收入569.6亿元、移动游戏市场销售收入32.4亿元、单机游戏市场销售收入0.75亿元。

从增长率看,社交游戏和移动游戏继续保持高增长,增长率分别达到101.6%和90.6%;网页游戏(微博)市场实际销售收入81.1亿元,同比增长46.4%;客户端网络游戏市场实际销售收入451.2亿元,同比增长23%,其中MMORPG类端游收入达307.8亿元,休闲端游收入143.4亿元;单机游戏市场实际销售收入0.75亿元,同比增长23%。

根据预测,2017年中国游戏市场实际销售收入有望达到1352.2亿元人民币,同比增长率为12.4%。

相关数据:

客户端网络游戏市场实际销售收入451.2亿元,同比增长23%,其中MMORPG类端游收入达307.8亿元,休闲端游收入143.4亿元;

网页游戏市场实际销售收入81.1亿元,同比增长46.4%;

移动游戏市场实际销售收入32.4亿元,同比增长90.6%;

社交游戏市场实际销售收入37.3亿元,同比增长101.6%;

单机游戏市场实际销售收入0.75亿元,同比增长23%,值得一提的是,2012年新单机游戏仅5款,比2011年减少了2款。 

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