问:那么佐佐木先生,请问您是怎样看待这种新的“火影体验”呢?
佐佐木夕介:众所周知《火影忍者究极风暴》系列已经在全世界的销量很好了,所以我们想让中国的玩家玩到真正的《火影忍者》我们把所有的目前为止《火影忍者究极风暴》系列的素材都提供给了腾讯,确保能做出一款完美的《火影忍者OL》。这会是是全球首款《火影忍者》网游,提供的是多元的、开放的游戏大世界,每一个不同的玩家都在同一个世界中交流,玩家之间的互动和往来会丰富游戏世界的内容。
这正是《火影忍者OL》作为一个角色扮演网游的魅力,也是一种新的“火影体验”。在网游世界中,玩家不仅在体验,他们也在创造,比如刚才制作人提到的玩家们搭配忍者战斗,就是在创造新的碰撞。这种创造能带给《火影忍者》源源不断的活力。
问:还有一个问一下佐佐木先生,之前所有的火影周边的游戏广为人知,用户非常的喜欢,您怎么看待把的模式融入网页游戏里面?
佐佐木:我们现在几家公司的话都在一起把这个原作中间最有特点的,不仅仅是拿着武器战斗,还通过各种各样的忍术战斗,甚至跟巨大的通灵兽战斗,将原著中间代表性的元素用游戏语言充分诠释出来,把游戏里面的技术特性和原著的艺术表现结合起来。
问:请问张晗劲先生,我们看到岸本老师的手绘稿中有题词“新伙伴加入!”,这具体有着什么样的意义呢?
张晗劲:在我看来,“新伙伴加入”应该不仅仅是指这两名新角色加入《火影忍者OL》,也可以寓意《火影忍者OL》以网络游戏的身份正式成为《火影忍者》系列的一员。我们不仅有漫画、动画、剧场版,现在更有了多人在线的网游。
这次《火影忍者OL》的新加入,也是多亏了与集英社、东京电视台、Pierrot、万代南梦宫、CC2等各方合作,相信在知识产权保护方面也能取得新的进步。未来我们将在知识产权联合保护、互动娱乐新领域拓展等方面进行更深入的合作。
【独立+融合 尝试中日游戏开发合作新模式 】
问:张晗劲先生有说过《火影忍者OL》开创了中日游戏开发合作的一个新模式,也就是监制委员会,可否详细介绍一下?
张晗劲:这个确实是一个开放的新的模式,这对做了很多年的游戏的我来说也是很新鲜的。我先说一下监制委员会的初衷。因为我们要做的是火影忍者的角色扮演网游,这是一个在全世界有数以亿计粉丝的作品。所以在开发过程中,我们第一优先级要解决的问题就是——如何保证原汁原味地呈现,虽然我们团队的核心成员都是骨灰级的火影迷,有策划甚至痴迷到研究过“兵粮丸”的做法(《火影忍者》中的一种药物,可以瞬间增强查克拉)。但单凭我们仍然不够,因此我们邀请了《火影忍者》相关的创作者们一起成立了《火影忍者OL》监制委员会,这个监制委员会由岸本老师领衔,包含了集英社、NBGI、CC2、东京电视台等相关的主要机构。
为什么说新型?我们的合作模式,是各自独立又相互融合的。独立是指腾讯游戏保持独立的创作开发立场,比如在玩法设定上我们创作了全新的“Combo战斗体系”来诠释忍者之间的羁绊关系,策划了“巨型通灵兽”玩法,满足玩家召唤巨型通灵兽的需求,这些核心玩法均由我们主导完成。融合主要是在对《火影忍者OL》这个IP的保护方面,大到世界观架构剧情发展,小到角色和技能设定,经过监制委员会的监修,确保100%忠于原著。另外岸本老师为我们定制的全新忍者,也是深度融合的表现,在保证原汁原味的同时,我们希望通过不断的碰撞联合创作新的内容。
问:听说这次的《火影忍者OL》,有各版权方所组成的监制委员会来进行全面的监制。
能否请您为我们介绍一下监制委员会的监制分工呢?
佐佐木夕介:集英社,东京电视台,Pierrot会合力为游戏进行监制,保证游戏还原动画和漫画的世界观。如果有涉及世界观较深的问题,也会请示作者岸本齐史老师,进行指导。
另外我们万代南梦宫作为授权方,与《火影忍者》游戏的老牌开发公司CyberConnect2也会提供技术和资源支持。
多方合作以确保游戏的高品质。