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《火影忍者OL》专访:12.5首测 开创全新体验

【剧情开放至中忍考试 可召唤通灵兽】

问:本次游戏是100%还原原著吗,在还原漫画时最大的困难是什么?

张晗劲:我觉得最大的困难或是我所碰到的最大的困难,其实就是我刚才介绍过了,关于这种一部伟大的作品,像文学作品一样,是上帝视角展开的。就是很多的故事情节很清楚,我知道它是怎么发生的,但是你一旦变成一个第一视角的人进去之后把这些故事说清楚,因为我们跟很多,比如做的很好的游戏比如刚刚发布的使命召唤,暗黑破坏神没有这样的世界观,但是一开始是为游戏订制的,很多东西是不说的。我们做《火影忍者》或是再做其他的改变的时候就会发现,很多玩家很多读者脑子里面已经有这个故事了,知道这个故事怎么发生,里面什么细节,它会相互呼应。我们做游戏的时候它突然变成一个角色进去,是不是还能感受到这些细节,有可能这些细节并不耽误我们把个故事讲透,但是往往一些感动的细节是有的。这对我来说是大的挑战,因为视角变了,我希望把这个故事讲好讲动人。

佐佐木:整个火影最有意思的地方就是剧情,最难的地方也是剧情。作为一个玩家怎么样理解这个故事和作者怎么表达故事各有各的想法和出发点,这个怎么在游戏里面体现出来,整个剧情的趣味性、定义和延伸性,这个是最重要的。


《火影忍者OL》

问:目前的封测版本中剧情将会开放到哪个节点,未来预计你们会开放几个节点?

张晗劲:这个首先是一个动态开放的过程,目前的封测版本中我们会开放从火影故事最初一直到中忍考试为止的内容。并且我们会按照原著的更新的模式来推进剧情。我们希望以资料片的形式随着版本逐步推进剧情。


《火影忍者OL》

问:在游戏中,剧情是如何发展的?玩家在升级的过程中是否会有其他不同的玩法加入?

张晗劲:为了增强代入感,原汁原味地呈现原作的剧情,《火影忍者OL》使用了多种剧情呈现方式。包括使用完全还原自原作的表情、对白;大量使用了由监制委员会万代南梦宫提供的究极系列游戏的过场动画;并突破性地引入了单机RPG游戏经常使用的“剧情演出”模式。

此外,玩家还可以在《火影忍者OL》中体验到动漫中没有的全新剧情,这部分剧情主要是发生在岸本齐史老师亲自绘制的两个全新忍者——碧蓝之牙和红莲之瞳身上,玩家可以在游戏中扮演这两个忍者,除了感受鸣人佐助这些忍者之间的羁绊,也会建立起专属自己的情感羁绊。

问:有没有通灵兽的养成和召唤?

张晗劲:首测版本中,玩家可以在特定的剧情副本中召唤并操作通灵兽。但是通灵兽的养成系统目前还没有开放,但后续的版本中玩家可以驾驭这些巨型通灵兽和尾兽的。


通灵兽战斗

【将大蛇丸的残忍做到极致 反派也能为你所用】

问:我想问张先生,漫画有很多火影粉丝玩的都是漫画中的反派,我想问一下网游当中的反派是什么样的形式出现的?

张晗劲:你说的很对,往往有一些有血有肉的反派是受玩家欢迎的。我们在这边用的是一个角色成长体验的体系,整个过程当中玩家先选择自己的角色进去,在这个过程中组成养成足球的战队,现在是三四个人,如果你喜欢反派,不管你喜欢反派还是正面角色都可以在你成长当中收集它、锻炼它。

我们的开发团队为反派角色设计了很酷的能力,使之能符合他们在原著中的性格,比如说大蛇丸,不仅可以和其他音忍打出combo连击,而且还有其他形式的配合。

以大蛇丸“生命的交易”这个技能为例,当大蛇丸被击杀时,只要有任何一个已方音忍在场,大蛇丸就可以杀死该音忍并满血复活。像这样的技能设计,在游戏中诠释了大蛇丸残忍的性格。


《火影忍者OL》大蛇丸的通灵兽万蛇

【进一步提高游戏品质 明年开启不限号测试】

问:我想请问一下游戏中的忍者卡这个事,比如说我搜集了很多,有没有什么办法把它转化为合成或是其他的办法?

张晗劲:这个肯定有,要不然收之后就没用了。

问:《火影忍者》想与现实一些明星合作吗?就是明星代言之类的。

张晗劲:目前为止还没有这个计划,我们目前会把主要的精力放在进一步提升游戏品质,尽量让产品符合每一个火影迷的心理预期。

问:最后一个问题,也是所有火影玩家都关心的,首测后,《火影忍者OL》预计什么时候开启不限号测试?

张晗劲:具体的时间真的还没有确定。我们抱着做最好的火影网游的准备,一定要交给玩家满意的答卷,但我可以承诺的是,一定会在2014年与大家见面。

无论是从游戏本身,还是从中日动漫文化交流方面,《火影忍者OL》都为国产游戏的未来提供了一个新的方向,而“监制委员会”式的合作方式也成为了跨国联合开发游戏的一种新尝试,相信《火影忍者OL》一定可以为玩家献上一份满意的“答卷”,让我们一同期待12月5日即将开放的首次测试,出发木叶村!

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