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四、技能
技能和人物可以说是枪和子弹的关系,缺一不可。我敢说,没有谁可以不学一个技能就能单过任何挑战地图,包括高手= =
首先来看看步枪,冲锋枪的技能。从这些技能明显看出,步枪的精髓在于爆头。既然是爆头,就要两种,点,扫。这就要根据枪的性能来谈了。稳定,精准不太高但威力较大的可以选择扫射,如AK系列,AUG系列。稳定,精准高但威力小的可以选择点头来弥补威力的缺陷,如M4,SCAR系列
主要攻击对象:疾风体,狗,比伯。
再是技能升级顺序:
以上是个人观点,这个是针对爆头党的,如果你是扫射党你可以这么选择 :
再是这个主动技能:
其次来讲讲狙击枪技能:这些技能无非是把狙击枪的长处无限制地放大,原本其基础威力就够大了= =还这么多加威力的。所以使其成为了打BOSS的首先类型武器,狙击在竞技中的魅力就在于一击必杀,在挑战里也不例外。一些炮灰级的怪物就不用管太多,交给队友处理。作为一名狙击手,你要做的就是在远处消灭一些威胁较大的怪物,为团队减轻压力,一名优秀的狙击手在团队里会起到决定成败的作用。
主要攻击对象:加特林,狙击手,比伯,八戒呸。咆哮体,狂热
然后是技能升级顺序
这是小李平时的习惯,就叫做。后方输出吧= =好奇怪的名字。选择这种技能顺序升级最好是躲在队友后面火力输出。
然后是冲锋狙:
冲锋狙就不用太讲究威力了,需要更多面对的是近身遭遇,这时候近战是个不错的选择,如果被包饺子,朝脚底下按F 就行了,当然也可以掏出手枪一顿突突 。
再是机枪技能
首先看看机枪的技能:机枪的最大特点就是载弹量大,压制性强,有着持久的火力输出,再加上回血技能,辅助神器好么?!在挑战里,机枪与竞技中一样的效果,要是团队里有一枚出色的机枪手,敌方保证嚣张不起来,不会有尸潮情况
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