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赛尔号引爆战术分析 巅峰引爆战术如何运用

来源:本站整理发表时间:2014-04-14 12:48:32发布:seven゜关注:

赛尔号,赛尔号引爆战术分析,赛尔号引爆战术怎么用,巅峰中引爆战术怎么用;赛尔号引爆战术在巅峰中占有非常重要的地位,尤其是在巅峰火鹤泛滥的环境下,引爆不容易被控,也更容易打掉火车,下面小编就为大家带来赛尔号巅峰中引爆战术如何使用以及引爆战术分析:

首先献上赫拉能力图刷的有点缺陷,应该特功254,速度4才对,不过也不错,特功达到高攻水平,体力加腰带不会低于500,双防战队加成一点都没加,配招更是舍弃了弱化和消强,特性流水只为引爆,370的高攻和301超过超车精灵的速度为引爆提供了便利。这就是一个引爆的例子。

引爆在巅峰上有重要的地位,尤其是在现在巅峰火车泛滥的环境下,引爆不容易被控,也更容易打掉火车--只要是不是微弱一般致命能够干掉防牛车,而且引爆有很多优点,列举几个:

1、不可消除,除非控场

这个优点比强化流好多了,现在先消满天飞,强化几次被人消了灭队计划被阻止了这不就很坑人么,更有些超级先消例如艾辛格,卢卡斯,对于强化流是不可逾越的障碍。

2、具有一定的防火车功能

大家都知道强化之后火车的控场率变得异常的高,且火车防高血厚,想要强化之后一个先手打掉几乎不可能,火车还有回血功能,所以强化在火车面前比较无力,而引爆不一样,引爆之后不可消除的特性为打火车提供了便利,而且控场几率并不算太高,胜率还是在引爆这一方

3、引爆的回合问题

这是个缺点,也是个优点,优点在于在引爆的回合内,只要不是控场或者微弱高防精灵,几乎都是一个致命下场,例如机械暴龙,引爆各种屌,虽然命中减一但是大招完美拟补了这个缺点,三回合的引爆足够令任何对手胆寒。缺点也很明显,也在于回合数,对手完全可以上高防精灵来硬抗,例如引爆哈迪斯刚刚引爆对手来了个玄武...囧了,只能继续控场,虽然引爆被阻止但是有控场在那里顶着,不算太难堪,而有些精灵引爆之后没有高速控场顶着,例如赛博,被组织之后只能拼消耗,这就是一个缺点。

在巅峰中,中场来一个引爆是非常碉堡的,例如在双方僵持的时候,来一个引爆精灵,举例:天使

中场的时候打的不分上下,我方换了天使(或者其他能够引爆精灵),对手一看天使一般会换,除非有足够的强化和解弱顶着,否则就会换宙斯等等,毕竟天使回血和弱化都伤不起,而天使在对手换精灵的那一回合引爆,对面尴尬了,除非能够强有力的弱化或者直接打掉天使才能接触面前的引爆危机,而天使有那么好打么?要是吕布大招还有可能,别的想都别想,除非1.5倍以上的克制并打出暴击才能将天使打掉,所以就算对面换宙斯战锤,也是无忌于补,一个暴击解除威胁,还能为下一个做准备。

引爆虽然好,但是也有弱点,那就是之前讲过的回合数,如果过了回合数,就要重新引爆,这无疑为对手提供机会,像哈迪斯那种控场无限爆的很少,所以在引爆之后最微弱的时候赶紧换兽或者用回血技能,是个不错的选择。引爆最适合高攻精灵最好是350特功(攻击)以上的,引爆效果最佳,当然也有例外,例如谱尼,在属性优势下可以刻意的刷高双防和体力,利用引爆来拟补输出的不足,这也是引爆的好处。

来上几只引爆精灵:

1、刚才的赫拉,我就不重新发图了,高攻高体高速度(至少我这样认为),大招必中解除了命中问题,治愈之潮回血免疫常很不错,能够连续引爆,很不错。

2、尤尼萨

引爆尤尼萨,没加刻印...加超级暴动刻印(单孔)之后非常强悍,为什么速度不刷?后手回血呗(有点那啥了...),大招加必中刻印,也非常不错,这种尤尼萨比较适合消耗引爆,适合战斗末尾打残局。

3、英普瑞斯

引爆天使,我最杰出的作品之一,迷惑之光弱化能够化解对手的灭队和引爆行为,无尽星辰回血,大招配合引爆可以强化,速度超过大多数超车流,高攻,双防优秀,体力不刷也达到了血厚级别,这种天使,进可攻退可守,还能打残局,实在是巅峰必备天使之一(我似乎有点自夸了)。

4、伊杰罗尼

超高的攻击,加上引爆使得几乎所有精灵全都不能撑住引爆之后的大招(石头),先手引爆能够灭主流精灵,这种田螺攻击没话说,但双防略低,不过加了刻印之后的体力略微拟补。

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