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镇魔曲默认操作设置解析
一、万恶的左键
众所周知镇魔是一个相当费鼠标的游戏。
物品拾取、指定目标、施法方向、移动、技能施放。五个功能全部集合在了一个左键上。
颇有破而后立的设计理念,想通过高度的整合降低游戏疲劳感,甚至到达单手操作的效果。
然而,实际效果却非常差(原谅我的用语,这个左键给我的体验非常糟糕)。
首先频繁地敲击左键带来食指强烈的疲劳感,一天长时间游戏食指轻微的疼痛是不可避免的。此项应为反人类罪。
另外这样的设置带来了大量的误操作(比如想移动的时候点到了一个目标,角色就停止移动变攻击状态,从而放过了原本追击的目标)
误操作的列子不多举相信实际玩过的朋友都有一麻袋。
二、不完善的持续行进
敲击鼠标中键,进入持续行进状态。
这个功能本应该很成熟的,可还是有问题:
进入持续行进状态的时候,又出现了败笔。
①在鼠标指针上有敌方目标的情况下,人物会默认攻击一次,重复点击甚至会触发多次。再次降低操作体检。
②无持续运动矢量,所谓矢量应该是持续运动过程中的方向+单位时间位移量。而镇魔的持续行进状态只有方向而没有单位时间位移量。
这就造成了,持续行进在鼠标处于屏幕正中时候不会停止位移。合理的持续行进应为,人物角色不断地前往鼠标指针位置。此项非常重要。
③持续行进结束困难,镇魔中的持续行进需要再次点击左键才能结束,前文中提到左键误操作的几率非常高,因此这个综合设置再次降低操作体验。
想结束的时候结束不了。(比如开启持续行进后在战场开7,会发现围着旗帜绕了半圈还没点到)
三、键盘和鼠标的冲突
由于鼠标左键会带来大量的误操作,在危急的情况下玩家们都会选择用WASD来位移。
但是长时间操控键盘位移,又带来更强的疲劳感,又忍不住去按鼠标,虽然食指疼了。
在按下位移键的时候同时点鼠标左键,角色会释放普通攻击,而角色的普通攻击是原地释放的,又一次停止了位移。
四、无法取消的自动攻击
技能能量放空后继续释放技能会自动攻击(普攻),而普攻又是一个有释放硬直的行为,通过键位调整也无法解决这一问题。
此项为硬伤!!
纵观以上四点,这套操作模式带来的不流畅感、疲劳感是几个细节的交互影响。
因为繁重的左键而使用持续行进,因为误操作而使用键盘,因为键盘位移和鼠标位移的冲突而烦躁。
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