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《nga wow》wow魔兽世界6.2装备系统改动内容_WOW 魔兽世界

魔兽世界 nga wow nga wow攻略 2018-12-12 23:22:32

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在《魔兽世界》6.2版本中,我们对团队副本的装备系统做出了一些改动,目的在于提升个人拾取的游戏体验,在装备之间加入更有趣的区别,希望让每名玩家在团队所获得的奖品更能够反映出他们获得这些装备过程中所克服的困难与挑战。

个人拾取改进

个人拾取给特定的组队类型一些优势,但我们觉得有些地方仍然可以做出改进。我们对于个人拾取的改进目标主要有三点:

让个人拾取的提供更为和谐、更为丰富。

使个人拾取在与团队拾取的对比中更富有竞争力,让喜欢个人拾取的玩家与参加团长分配(或需求/贪婪)方式团队的玩家获得相近的战利品奖励。

让使用个人拾取的玩家和使用其他团队拾取方式中的玩家在物品掉落时拥有同样的兴奋感。

首先,如果让每名玩家都使用独立计算的几率决定拾取,有时会导致整个团队在一场战斗后只有一件战利品,甚至一无所获。因此在新的版本中,我们会使用与团队拾取类似的逻辑,根据团队有资格获取掉落的人数来决定每个首领提供多少奖励。通过减少个人拾取中的随机变量,玩家在击败一名首领之后得到的战利品数量会更容易预测。除此之外,套装物品在个人拾取中的掉落也会变得更加合理,接近目前的团队拾取中所得到的数量。最终的结果应该使得使用个人拾取的玩家和使用团队拾取模式的玩家几乎在同一时间得到2件和4件的套装加成效果。

同时我们还提高了个人拾取的整体掉落几率,玩家获得的装备总数将略多于其他拾取模式,以平衡玩家无法与团队其他成员对战利品进行再分配的弊端。我们知道在个人拾取模式下获得优秀的饰品是非常困难的事情,希望这样的改动会提高玩家获得特定装备的几率。

最后,最显而易见的改动是全新的个人拾取界面。团队副本中最大的乐趣之一,就是体验作为团队而非个人的发展与进步。之前的个人拾取系统让玩家感受到的是对个人胜利的欣喜,队友的收获则被埋藏在了聊天记录中。然而,你的好朋友得到了心仪的长剑的时刻,与你拿到一双靴子同样值得庆祝,我们希望在游戏中也体现出这一点。现在,当你拿到了一件装备时,整个团队都会看到你的胜利!

以上个人拾取方式的改进并不止限于地狱火堡垒,而是将会作用于德拉诺所有的地下城,包括史诗难度的地下城。



战利品分配正在进行中!

次级属性

在《魔兽世界》洪荒初开的时代,团队副本的首领并没有太多的掉落(熔火之心的掉落列表中总共只有150件装备,其中一半以上还是套装!)。团队副本掉落的数量较低,这意味着每个等级的团队副本中,每个物品栏位里,只会有一两件装备适合你的职业。再回到熔火之心的例子上来,如果你是猎人或者萨满的话,腰带这个格子上唯一可以选择的就是你的套装。同时,如果一件装备没有职业限制,那么它会受到许多不同专精职业的争抢,虽然每个人对它是否适用都有着不同的意见。正是由于每个格子所能够选择的装备很少,我们在设计时才会希望它们适用于更多的专精,因此在次级属性上就无法做到平等的分配。

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