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如果你可以换成其他人,用什么来阻止队长踢人换他朋友呢如果你的钥石有人离队,每个人可能会在事情变糟之前离开。
神器能量和学识
目前没有计划允许你将一把武器的神器点数转移到另一把上。
神器学识让你能够轻松保持另一把武器接近你当前武器的进度。
神器学识和进程运作良好。
开发组不希望有每周硬上限,这会让你感觉你每周的任务就是达到上限。你达到上限之后就没动力玩了。
多玩多得,但是并不是很多。
小号的研究速度会更短让他们能够追赶其他玩家。
几个月后可能有更强的追赶机制让你快速赶上队伍。
隐藏神器外观
开发组想要避免单一的公式化。
商人出售的猎人的外观是给玩家一个选择不拿抢。拿到这种外观没有什么荣耀。
狂怒战士外观仅限某世界boss激活时,开发组会继续关注它。
如果某个外观太难获取,它会逼格更高,印象更深刻。
翻阅社区看隐藏的东西是很有趣的,希望未来会有更多。
卡拉赞
副本会是帐号通用解锁。
额外奖励
现在的额外奖励系统在你没骰赢时只能给钱。
这个系统需要修改,比如说给你神器能量或其他奖励。
拿到钱像是一种侮辱而不是安慰奖。
世界任务多样性
重叠的世界任务现在没有处理好。
这个系统想要避免重叠,优先刷新最近没出现过的世界任务。如果某个任务在当前区域激活了,它不该放个新的任务上去。
你能看到的任务通常是这个区域的唯一任务。
在游戏和界面补丁完成后,多个世界任务就可以出现在同一区域,降低频繁出现的任务。
史诗+的物品等级
没有计划在勇气的试炼开放后提高史诗+的物品等级。
在下级团队本开放时会有提高。
翡翠梦魇的饰品
开发组正在研究这里的饰品并不如预期比其他饰品强的问题。
圣物
和其他装备不一样,装等是圣物的绝对核心
一般来说,装等高就是好。
他们能被摧毁是因为你的背包会因为大堆圣物而撑满。这会让你感到选择毫无变化。
职业平衡
平衡德鲁伊在大秘境里有着很好的团队能力
应该选择带玩家而不是职业,但是游戏在带职业这条路上跑得有点远。
燃烧的远征后期出现了这么个情况,当你需要一个近战组,盗贼需要战士,战士需要萨满,然后近战组就只剩2坑了。这是一个问题。让buff团队通用并分离了职业间的交互改变了这个情况。
你们应该有理由需要某些职业或专精。如果你队里没有术士,应该有理由让你找个术士而不是其他远程DPS。
添加或重新引入能让你担任特殊角色的技能是我们的计划。
弹幕射击
开发组想要让弹幕射击更可靠,但是他们必须保证你站在山上依旧能打到比你低的怪物。
可能改成切成两半的锥形,这样你就不会拉到比你高的飞行生物。一般来说都不希望打到比你高的天上的怪物,但是都会想打比你低的。
弹幕射击让大家感觉是这排最好的选择,也让单纯选择另一个天赋避免使用弹幕射击很难。
防护战士
防护战士应该是坦克力和移动力的结合,像英勇飞跃和拦截能让他们快速移动。
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