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要塞:我的地盘
事实上当要塞系统被公布的时候我挺失望的,它看上去并非一个标准类型的玩家家园系统。而在过去的一个月中,我却把上百个小时花在要塞上,当初的担心纯属是多余的。
要塞系统是游戏中一个出色的新玩法。如同《熊猫人之谜》中的宠物对战,暴雪为玩家设计了一项同时可以提供奖励与乐趣的功能。当然,要塞系统已经超出了宠物对战对于游戏的改进。完成随从任务会奖励玩家金币甚至是可升级的装备,这个即时战略小游戏迅速成为我的最爱。搜集随从并且提升他们的等级使得我感觉自己像一个指挥官,而有一种成为领袖独领风骚的成就感也是长久以来《魔兽世界》广受欢迎的原因。
要塞建筑会为你带来很多好处。比方说,我在旅店里获得了一个任务奖励的道具,可以使我在2小时内所有属性提高200点,相当于给了我一个免费的常驻合剂。同时,完成兽栏提供的驯服德拉诺野兽的任务后,我获得了相应的野兽坐骑。选择优先升级哪一个要塞建筑是一个很关键的决定,它会直接影响我的游戏体验。
我最喜欢要塞系统的一个方面是它给我一种家的感觉。10年来,我在随意一个艾泽拉斯的旅店下线,而现在我有一个属于我自己的卧室。
升级:快速而有趣
在跨越了5个地图升了10级之后,我在第七天的晚上练到了100级。
虽然我遇到了几个关于阿兰卡峰林任务设计BUG的问题,但总体而言,在德拉诺每块新地图中,大部分设计还是很优秀的。霜火岭和改版后的纳格兰是在《魔兽世界》有史以来最好的两个练级区域。许多玩家与我一样,十分关注过场动画和主线任务的奖励。更重要的是,精彩的任务设计以及它们有趣的奖励,使得游戏体验更加愉快。
《德拉诺之王》练级过程非常快。在资料片上线之前,相信有不少玩家和我一样,当得知要从90升到100级时差点就吓尿了,但后来发现每一级平均的用时至多不过三个小时。稍微努力一点的玩家都能在28小时内达到等级上限。说实话,这意味着它更方便鼓励朋友们玩游戏,并且通过任务奖励的经验达到满级。
极具代入感的主题
笔者玩过《魔兽世界》的每一个版本。曾经,我最喜欢的分别是《经典旧世》、《燃烧的远征》和《巫妖王之怒》。但如今,我可以很坦白的讲《德拉诺之王》是我最喜欢的版本。我知道这样说言之过早,但是部落主线兽人氏族简直令人着迷。
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