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有个例外,就是比较器不能检测到物品展示架本身,必须检测其后方的方块
还有个例外就是探测铁轨,比较器可以检测到探测铁轨下方方块的信号
如下图
在此介绍一下命令方块,比较器也可以检测到命令方块的信号,其信号强度由命令方块本身的一个nbt,successcount决定,命令方块一般情况下successcount都只有1和0,只有命令执行成功时才会变成1,否则为0,。但是我们可以人为地把successcount修改,直接获得自己想要的信号强度,successcount的数字范围是0~2147483647,这也是信号强度的上限
在此补充一下概念,红石信号的分类,强摸与弱模
弱模信号指信号强度1~15的信号,这是我们最常见的
强摸信号指信号强度16~2147483647的信号,这种信号只能储存在比较器中,如果输出到红石线中会被强制衰减至15,这也是我们不能直接看见强摸信号的原因
关于如何制造强摸信号
1、容器,根据上文我们知道,一些一组只有一个的物品是算作64个的,我们可以用指令强制修改其数量,非常粗暴地把一些不可堆叠的物品堆叠起来,比如64张床堆叠在一起,这样能获得超高的信号强度
2、命令方块,我们知道了修改successcount可以直接改变其输出的信号强度,这也是非常方便的,
这是指令:
/give @p minecraft:command_block 1 0 {display:{Name:"Analogue Command Block"},BlockEntityTag:{SuccessCount:(信号强度数值)}}
接下来会讲一些更深入的,比如输入取舍和模电算法
当比较器后方方块有多个信号输入时,比较器会选择较强的一个信号,但是在强模中又不同了(估计mojang没有考虑强摸信号),这是一个比较深入的知识,如果你认为你的基础比较扎实你就可以了解一下
运算篇:模红四则运算
在模红中,最简单而又最直接的是减法,我们从减法讲起
比较器本身带有减法模式,我们可以直接使用
如果要得出负数结果的话,我们可以采用互减,取大于零的数为整数部分的方法
下图为带负数输出的减法器:
如果你看不清的话,你可以在教程的后面下载存档
这种方式同样可以适用于强模,但是有时候模红全减器会更方便些
模红加法
加法曾是坑死众多模电新人的一个算法,但模红加法其实很简单,如何用减法来算加法,其实脑子转一转就好了
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