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我在墙上摸索着,企望可以碰到哪里的开关
咔哒
不经意间,我好像碰到了墙上的一个按钮
随着石块的滑动声
一个深坑出现在了我的脚边
好吧这就是一个简单的BUD运用
活塞BUD呢
就是当图中的活塞旁边的方块更新时,活塞的推拉状态就会改变
这就是一个活塞BUD
简单的来说呢 就是当你破坏或放置活塞旁边的方块时,活塞就会改变它的状态
而当像现在这样放时【指着的石头下面有个红石火把
就可以做到【当活塞旁边的方块改变时输出红石信号】的效果了
把出来的信号拉到一个粘性活塞那就是整个机关的结构了
献上你的林檎
石壁上这样写着
默默地,我把手中的苹果放入水中
门开了
好吧其实这就是有效组件了
这是一个一次性的物品判定结构
可以判定丢下的物品种类与数量,理论上来说可以支持无限个同一种物品的投入【只是多于64个就会变得很繁琐
事先需要往熔炉里放入 14-需要投入的数量 的该物品
比如我要求丢1个苹果
就得往里面放13个苹果
要丢的东西多于14个的情况就放28-数量,然后把输出口的线拉到三格
以此类推
水流把物品冲向漏斗
漏斗把物品放入熔炉
比较器判断物品的数量 如果达到14个就输出两格的信号
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