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即每过一秒便会进行20次刷怪循环
Q:虽然看起来很流弊,每秒刷20次啊!这玩家不是作死么!
A:这么想你就错了,怪物会在玩家周围15x15个chunk(区块)刷出,虽然量很大,但是平分是远远不够的
Q:那这么说我挂机会被怪物挤死么!
A:.........
这个时候涉及到了另一个概念,刷怪封顶数量
定义:在玩家所在周围17x17chunks内,如果怪物总量超过79只,刷怪循环就会被停止,直到怪物被杀死,刷怪循环才会重新被启用
Q:飞鸟!不是周围都不刷怪了,然后我营造一个合适小环境,怪物都会集中到这里么!可是我在空岛上,周围只有我所在的这一小块陆地,为什么我所建立的刷怪塔几乎无效率
这就是一个新人经常问的问题了,也是比较难自己发掘出来的方面
首先,出生点所在的那个区块是不会刷怪的,而且会一直被加载,所以建在出生点的刷怪塔就算废了
其次,这里涉及到一个刷怪判定
定义:每个区块中,都会随机选择一个刷怪中心,这个中心有以下要求
下面是实体方块,不能是流体和非实体方块
上面是非实体方块(空气方块即0方块也属于非实体方块)
高度超过两个格
只有满足以上条件,这个区块才会被计入刷怪范围内
在空岛上无法刷怪是因为周围的区块都没有刷怪中心,所以只会有刷怪塔自身一个区块刷怪,效率自然低
解决的方法就是扩大自己的领土,并在每个chunk里放置一个实体方块,并点亮,即可
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