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我的世界方块结构_我的世界结构方块怎么获得? 我的世界结构方块有什么用?

我的世界 我的世界 我的世界攻略 2018-05-26 16:31:33

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结构方块出现已经有很长一段时间了。但是我发现直到现在很多人仍然不会使用。结构方块仍然很冷门,并且它的文章有很多不详细的地方。我希望通过这个文章让更多的人掌握结构方块,并且掌握结构方块的高级用法。

本文章以1.11版本为准。没有证实的地方会使用//标出(可能由于需要查阅代码来证明,因为我只能由实验的结果推测。也可能由于加载模式随机功能的缘故,有可能我的测试恰好让我归纳出错误的结论)。

结构方块id是minecraft:structure_block,数字id是255,不能直接从创造模式拿出,必须使用give指令。放置/破坏/开启它需要服务器权限。这个方块有4种模式,分别是Save Load Corner Data。模式会使用NBT中的mode字符串保存。同时也会用方块元数据0~3保存。//当不一致时会按照NBT修正方块元数据。//

其中data模式只在游戏自己自然生成建筑时能够发挥作用。我们不会详细介绍它。

save模式可以将结构保存成NBT文件。首先输入相对位置(在32到-32之间(含)的整数)(NBT中posX posY posZ int)和结构大小(比32小(含)的整数)(NBT中sizeX sizeY sizeZ int)(技巧:可以使用tab切换光标到下一个文本框)。相对位置以结构方块作为坐标原点。当在GUI中按下save按键时即可将选中的区域用结构名称(NBT中name 字符串)为名字保存成.nbt文件。如果该文件已存在则会覆盖已有的文件。保存在存档文件夹中structures文件夹。若使用红石激活将不会保存成文件,只能够临时使用。使用起来和真的生成了文件的情形别无二致,只是在游戏退出后即消失。显示隐形方块按钮可以在选中的所有的空气方块和结构方块上做出标记。保存时会略过结构虚空方块(因此结构虚空加载时不替换原有方块。结构中若真的有结构虚空方块也是会加载的)。若包括实体(NBT中ignoreEntities byte)开了,则会将碰撞箱和结构方块选择范围有公共部分的实体也保存进文件。

corner模式用于辅助save模式。为了避免仔细计算相对位置和结构大小,可以将两个同样结构名称(NBT中name 字符串)corner方块放在结构外包长方体相对定点。在同样名字的save模式方块中点击detect就能够自动设置相对位置和结构大小。如果只找到一个同名corner模式方块,save方块会把自己当作另外一个角。(技巧:虽然禁止空白名字结构保存,但是探测时可以。可以先将save和corner名字留空,探测好后填入save中的名字并保存。)

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