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优化装备属性在tips上的显示:
①在显示详细属性的时候,增加进度条显示,告知随机属性在上下限中的进度位置。
②为了配合详细属性的显示整齐性,拆分攻击属性条目为最小攻击和最大攻击两条。
③布局优化,统一属性名称的文字长度,使属性区看起来更整齐。
8.【兴奋点】系统全服发布:
增加兴奋点引导系统,玩家在升级过程中,可逐渐解锁各种功能点,并获得相关的游戏指引。
当玩家等级超过某个兴奋点等级后,兴奋点会自动解锁。
每个兴奋点解锁后都能获得对应的奖励,奖励在解锁时发放入包,如包满则通过邮件发放奖励。
配合兴奋点以及奖励,历练任务和主线任务也有部分调整。
注:高等级玩家上线后之前的兴奋点会自动解锁,并获得奖励,可能导致包裹被塞满的情况,大部分奖励都是宝箱,可直接开启。
9.【生死场】相关调整:
生死场平衡新机制本周将在【春风十里】单服体验。
角色属性:将玩家的战斗相关属性进行整体放缩,保持玩家不同属性相对比例不变的前提下,使玩家的属性总体强度相等。
无双技能:玩家已有的无双技能等级全部设为10级,无双悟道参考玩家已有的悟道方向,增加到10级。
普通技能:普通技能等级全部设为20级,技能修炼点设为120点。未满120点修炼的玩家,在玩家已点修炼点的基础上,自动补至120点。
职业专精技能修炼:职业专精技能修炼全部置为满级。
提示:以上这些调整为自动调整,并不在面板中显示。
10.【职业技能】相关调整:
光刃职业相关调整:
①年龄:即将大幅度降低女弟子入门年龄限制。
圣堂职业相关调整:
①罡体:
1.对圣堂雷罡体的开启方式进行优化
(1.增加罡体外的子技能,该子技能的功能为开启雷罡体状态。
(2.雷罡体技能会直接增加12%的物理攻击力和部分附加物理攻击力并且造成仇恨系数降低50%。
(3.之前用于切换雷罡体的技能修炼"初级罡体卷一·罚"调整为“雷罡体”状态下物理攻击力提高1%/2%/3%。
2.罡体额外增加3%的物理和法术伤害减免率。
3.新增技能修炼 高级罡体卷二·佑:“罡体”状态下,提升1%/2%/3%的破防抵抗率。
②无畏:原有的"无畏·破"减少防御的效果调整为"受到伤害额外加成30%",原有的"无畏·护”增加防御的效果调整为“增加物理和法术伤害减免率30%”。
③光盾:移除光盾和光盾二斩的技能公共冷却时间。
④扫荡:对敌人每叠加一层流血效果,之后自己对其造成的伤害会按每层1%进行提高。
⑤雷神千裂破:每次攻击有50%的概率附带流血效果,
玉虚职业相关调整:
①聚灵:中级聚灵卷一·禁增强至减少1%/2%/3%的冷却时间,同时增加该效果5秒内最多触发一次的内置冷却时间。
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