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网络版奇谭_古剑奇谭网络版战斗系统怎么玩_古剑奇谭网络版战斗系统攻略

其他网络游戏 攻略 2018-06-04 12:30:54

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以下出招攻略均是举例,连招配合数不胜数,欢迎大家补充,举一反三。

普攻僵直:御剑的地四下平A之后有明显僵直,可以通过诸多技能取消后摇,比如E和R。

技能僵直:玄凝剑的第三下连招有明显僵直,同样可以通过其他技能取消后摇比如R,万能的取消后摇技能的是Z。

打击感(很多人吐槽的):其实真正懂的人都知道,打击感最直观的感受就是音效,御剑举例普攻击中的音效和E的音效是不一样的,所以,如果对某个职业的打击感不满意,可以考虑换一个职业,因为可能你只是听不惯这个打击感的音效。

怪物打击效果(也是很多人吐槽):这里分享一点干货,举例,慈恩寺的小怪放冲锋技能蓄力的时候,御剑的E的轻微击退效果可以中断(注意技能本身没有说明),其他等待发现。

连招基本思路:御剑的平A,在御剑的法阵出来时候,剑气会自动攻击,但是,如果提前用其他技能取消,(比如3剑意以上的时候第四下普攻是4发剑气),法阵才出到一半的时候,会被强制中止,造成只有一半的剑气输出,所以御剑的近战形态也是一样,几乎没每招都有后摇和前摇,所以,要想完美输出必须要在前摇结束的瞬间,用其他技能衔接取消后摇。

讲真 目前市面上动作游戏能做到这么精细的网游真的很少。作为一个喜欢玩鬼泣系列和怪物猎人OL的人,我对战斗系统没有任何不满意(连这两个游戏都没玩过,不知道的人,就没资格说古剑战斗系统不好,充其量你只是不喜欢它的战斗系统)

目前已经通关慈恩寺。

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