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哀伤虚荣_虚荣(Vainglory)哀伤骑士格瑞斯攻略

其他网络游戏 攻略 2018-06-04 09:25:57

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虚荣(Vainglory)哀伤骑士格瑞斯攻略

1,简概及个人见解

格瑞斯有被喊削,不是没有原因的。极远的位移,较快的移速(这个其实我觉得没几个人反应过来),烦人的减速,罕见的硬控以及最让人可恨的——极大的奶量。

但是她减速时间不长和第二击普攻非必中导致她留人能力并不如想象中那么理想。辅助大多能随时牵制敌人,而格瑞斯有时则会尴尬的牵制不了敌人(一技能及普攻打空、二技能有时被打断或格挡)

我个人认为格瑞斯不必削弱,再削就弱势了。

基础移速3.7——全球最快(格温点满二比她快,但总不会局局遇到格温吧)穿重甲拿大锤跑最快一开始我是不接受的。

生命748-1452 这生命是射手的水平啊淦。(然而生命高的其实就几个)

攻击力79-158 没啥好说的,光头也是这数值。格瑞斯初始攻击力较低但最后和光头同值。

护甲魔抗30-88 \ 30-88 正常

攻速100%-136% 没人出攻速的吧(雾)。她的第二次普攻非必中而且停留原地,这就是为什么大家玩这位英雄时触发一次被动后触发第二次打不中了。

攻击范围2.7 全游戏第三远近战,但被动给的距离使其摇身变为第二远近战(第一远是光头)第二次被动还是打不中人。

2,技能解析及使用技巧

被动:

第二次普攻是30%物理加成,物理!所以WP是有使用可能的。不堆叠WP的情况下,在辅助中伤害也算是数一数二的。而若在打野位CP在后期明显能发现普攻伤害低下(尽管有100伤害加成)不像塔卡,格瑞斯的被动伤害会随等级增长,因此只要堆叠WP,伤害在后期也是有的。

在帮助队友远离敌人时十分有用,但同时也要考虑到自己,格瑞斯生命值不高,被集火也很麻烦。追击时作用不大明显,原因很简单,第二次被动难以触发——敌人跑了而自己还站在原地砸锤子。当敌人在你的攻击极限距离时就不要盲目触发被动了。

限制敌人的移速的作用不稳定,切勿过度依赖。

第二次普攻(即触发被动)停留在原地并且为范围攻击,对面射手操作好点在你面前都能秀死你,具体方式如下:

由于格瑞斯攻击距离为2.7,而第二击可以勉强加到3.2左右,所以没出攻速装的格瑞斯极限距离踹了你一脚你立刻往回走她打不到你还给你了输出时间。(一般英雄移动速度都会超过三,即0.5秒1.5米,此时距离已达2.7+1.5,格瑞斯停留原地而无法跟进,也就打不到了)

“秘技!反复横跳!”

“mmp”

减速算下来最多持续0.6(+0.6)秒。很难判断这200法强提供的减速时间值不值。

减速固定75%,给人什么感觉?大嘴怪怼你脸上的感觉,实际上是比大嘴怪要的高的,大嘴怪一技能减速55%。

被动有一点非常赞的就是即使你不出CP也不会缺少减速(但是在CP情况下像罗娜一类英雄会被减速的很惨,毕竟时间较长)而且对比一下格瑞斯的被动与塔卡的被动伤害……

而其问题也很严重,第二次触发被动击中敌人难度较高,但也不是没有解决方案的。在第一次被动触发后开跑鞋移动并继续攻击(仅限打野,辅助的号角要留给团堆)

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