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属性:
模型:
简单点说吧,这个武器从设定上就给我一种比较反人类的感觉,因为这个武器的设定上,就决定了需要非常强的操作和精准草能发挥出最大效果,而没有这些的话,这个武器或许还不如初始。
首先来谈谈为什么要求操作好,因为其射速比较快,但载弹却很少,因此决定了,如果是连射而不是点射,将会很缺载弹。在测(ling)试(ru)电脑的时候,发现如果采用连射而非点射,那么把敌人打得只剩一丝血而需要换弹的情况是经常出现的,只要稍微分心,子弹差不多就没了,因为从满载弹打空只需要2秒,而实战中如果采用连射那么将会更加突出载弹量不足的问题。
射速:2秒12发,1秒6发。(对比执法者,3秒16发,1秒5发)
那么纠结的地方就来了,明明射速快,但却偏偏要注意载弹,毕竟射速再快,载弹打空了也是白瞎,那么这个武器的操作就决定了需要很精准的连射,并且连射收手要很快且很准,不然一不注意载弹就没了,或者是很快且很准的点射,这是其反人类的第一点。
第二点也就是伤害,从蓝字属性的爆头伤害提高与普通伤害降低就可以看出来,这个武器对爆头率要求比较高,爆头伤害的倍率将会比较高。
这一点我对伤害进行了测试,在近战情况下伤害如下:
爆头:88-94
身体:53-56
四肢:41-43
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