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3,1费生物,武器多或者贼可以当做1费打2小解,缺解牌可以拿,一般还是不拿的。
第十二抓,
1,比较弱的四费,主要攻击力太低。
2,不错的二费,虽然随机性很强,至少可以自己选择根据场面是否上。更适合偏防守思路去当不稳定的解场+站场,铺场职业比较容易卡手。
3,最优质的四费站场之一。基本也是见了就拿的好卡。
十三抓,
1,优质功能性随从,单卡质量和收割机可以一比。
2,普普通通的5费随从,特效少有用到时。
3,比较优质的伤害法术。送的青玉成长虽不起眼,聊胜于无,如果还有配合成长起来也很可怕。
十四抓,
1,一攻,风怒属性基本忽略,不考虑。
2,鱼人们饶了我吧,不带这样玩的……
3,1攻,有个嘲讽属性,基本视为4费回7血,基本不考虑。
十五抓,
1,可以视为没这张牌,2费摇个报告兵,基本属于不拿牌。
2,发现很强,但需要配合,一般没有提前抓到不少可配合的牌时不考虑combo,单看身材1攻不考虑。
3,刚说了,好牌
十六抓,
1,身材很差,铺场后触发特效会很赚,优势不错劣势很差的卡,一般不考虑。
2,身材很好,但多给对面一张牌,一般适合进攻性强,不打后期的职业。
3,身材太差,竞技场一般不考虑配合。一般不拿。
十七抓,
1,还可以的buff,一个图腾也能+1+1,配合白吃对面一个怪也很容易打乱对面节奏。
2,神卡,很强。
3,补刀卡,勉强算3费身材+2费打2,缺补刀的职业可以拿。
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