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《多玩LOL》LOL设计师陪你聊 再看英雄细分定位_lol LOL设计师 LOL英雄定位

LOL英雄联盟 多玩LOL 多玩LOL攻略 2018-12-18 20:54:32

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嘿,大家好

距我们重新检查定位和细分定位已经有一段时间了,正如我们预料,经过去年的洗礼,我们对它的认知又进化了一层。一起去看看吧。

1. 移除禁地师



禁地师这个细分定位一开始就有点混乱,锁定,区域,陷阱,甚至操纵地形统统都归在“控制”旗下。查看细分定位列表中的英雄时(艾尼维亚,黑默丁格,莫甘娜,提莫等),很难判定他们究竟属于什么。总的来说,比起细分定位他们更像是一群有着独特或者混合身份的法师。从那时起,我们就发现诸如陷阱和墙壁这样的机制不应该被纳入单独的细分定位;这些是英雄用来完成他们设计目标的工具。

谨记着这一点,我们决定 – 起码现在是这样 – 禁地师将不再作为独立的细分定位。

2. 引入抓捕手



同时,我们发现一系列有着共同核心目标的英雄还没有队伍:布里茨,锤石,莫甘娜等…这些英雄主要依靠远程鱼钩,通过抓捕脆皮目标让己方团队快速跟进,为团队奠定胜局。如果说冲阵坦克和护阵坦克是坦克阵营的矛与盾,那开团手可以理解为控场定位中,相对通常具备防御性的护阵师来说更具攻击性的阵营。开团手自身不一定要作为主要伤害点,有着巨大的战术组织潜力 – 而这就是当队中拥有这些英雄时,他们独一无二且让人兴奋的原因。

3. 接受独特的游戏风格



我们同样发现我们过于想要将所有的英雄贴上标签并进行限制 – 哪怕他们并不适合那个归类。再次重申,我们并不想限制每位英雄的棱角 – 我们认为这样其实会阻碍阵容的创造力和独特性。细分定位的初衷更像是创建共享语言,可以用来帮助我们更好地了解如何打造健康的英雄以及如何更好地进行区分。

我们第一次尝试分类时,掉入了一个陷阱,因为我们尝试用一系列混合标签标注很多难以定义的英雄,所以有一些定位比较接近,有一些则不然。有了这次教训,我们决定不再乱贴茫茫多的混合标签,而是将更多英雄归入独立的分类。我们非常高兴看到名单上如此多的英雄不符合特定的定位 – 这其实是个令人鼓舞的消息,表示我们的名单充满了独特性及多样性。

希望上述内容让大家更了解了无尽进化中的英雄名单现状。请于下方查看目前的分类!

定位

细分定位

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