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《多玩英雄联盟》LOL开发者:6月英雄蓝图_lol LOL英雄 LOL开发者

LOL英雄联盟 多玩英雄联盟 多玩英雄联盟攻略 2018-12-12 18:04:10

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很多人问我什么时候发布下一篇“英雄现状更新”博客,让我开始觉得应该更频繁地聊聊这个话题(同时也包括新的英雄)。我们有不少改动要说,一起来看看吧。

时光飞逝

我们随着时间的推移,发布了大量的新英雄 – 随着霞和洛的登录,我们已经有136名英雄了。这简直太棒了,但是随着更多的新英雄加入比赛,我们的老将们纷纷过时。多年来,英雄视觉玩法更新的需求也在逐渐增加。我们目前有两个视觉玩法更新团队和三个新的英雄团队。未来,我们会有五个可以制作新英雄或视觉玩法更新的团队,取决于我们认为那个时间点最有意义的做法。



像阿兹尔这样的英雄随着“完整定位更新”的到来而被推到路边无人问津,因此我们正在转移焦点。

随着我们向前迈进,大家可以期待看到略微增加的视觉玩法更新数量和略微减少的新英雄数量。我们将继续评估并调整这一比例。那这对阵容团队有什么影响呢?

定位更新的未来

最近的坦克或者季前赛的刺客更新从一开始就好坏参半。定位更新的优缺点如下:

优点:

- 为定位下的英雄创造明显的优势和弱点

- 一次完成整个定位能让我们为该定位做出更大型的系统和装备改动,包括制作新装备

- 在英雄定位中刻画出战略身份更清晰的英雄

- 通过展示定位中表现良好的英雄,展示今后该定位中英雄的方向

      - 有些玩家期待大型的赛季性改动,这会以积极的方式重组版本格局

缺点:

- 一次性进行大批更新,结果难以预测,设计存在缺陷的风险更高

- 大型的赛季性补丁改动太多了,导致不平衡的时期延长了

- 有些玩家认为一个补丁包含如此多的改动有点过分了

- 所有的重做(无论规模大小)都一样,改动就会有风险,可能会疏远主玩这个英雄的老玩家。

我们普遍认为优点超过了缺点,特别是在帮助我们更好地理解和定义了一些原本不是很清晰的定位(比如重装战士)后的获益。最近坦克更新后,我们聚在一起讨论了陷阵战士和未来的定位。我们得出的结论是,虽然许多定位中仍有具体的英雄需要加工,但大多数定位本身都是非常明确的,并不是特别需要增加新的大型系统性改动或是装备。

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