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《LOL官方》LOL英雄联盟开发者:介绍表情_英雄联盟 表情 lol

LOL英雄联盟 LOL官方 LOL官方攻略 2018-11-05 21:47:27

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我们想达成什么

1. 首要目标是提供一系列可以立即表达情绪的方法;如果你使用的是布里茨,你应该可以在以下情况发生后表达情绪:一次漂亮的出钩后,或者是尴尬的一钩,又或者你的被动偷了AD的发育时。

2. 表情要能强化游戏的高光时刻。偷大龙,五杀,比基地拆迁速度,逃命记,天秀反杀——表情可以作为英雄联盟重要时刻的感叹号。在你拿下五杀后,大家的目光都集中在你身上,是要表现淡定还是疯狂都应该由你做出选择。

3. 我们希望它们奏效!这种全新内容类型的背后是新的系统,因此我们将密切观察需要解决的bug或任何其他的问题。

我们想避免什么

1. 我们不想让它们过于激进。因为表情是为了增强表达,所以很容易想象出这个系统会加剧猖獗的坏习惯。我们的愿望是利用表情推动更多有趣的闲聊,降低会让人实际上产生不安的言语的出现。不过,我们还是会加入一个弹药系统,该系统能够检测到表情刷屏的情况以并暂停,就像目前用于指令的系统一样。我们还会确保玩家不会看到已屏蔽玩家的任何表情。

2. 我们不希望让表情扰乱玩法。不能让玩法的清晰性和可读性受到破坏,所以我们不得不在团战时测试表情刷屏,以查看场面会有多混乱。为了防止这样的情况出现,我们的设计是展示表情过程中受到伤害的话,挂在自己头上的表情会“破碎”并进入冷却。

我们需要哪种反馈

1. 我们想知道表情在游戏内的感觉如何;能够表达你想传递的东西吗?能在恰当的时机表达吗?如果答案是否定的,那是为什么?有什么不到位或者缺失的东西?

2. 大家未来想看到哪种表情?我们能做的东西不少,所以很想知道有没有大多数人都特别喜欢,而目前还没有的。

如果一切顺利,表情应该会于今年年底面世。发布后,在我们想出怎样最好地将它们集成到战利品之前,大家可于商店购买。非常期待它们的面世以及大家会有怎么样的反应,所以请记得分享你的想法!

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