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随着2017世界赛任务的推出,大家可以看到我们现在有能力创造一大堆和新目标物相关的任务。比如龙,守卫替换和装备购买,这些只是大家即将看到的部分任务类型。有了这些,我们相信大家能够尝试更多类型的任务(我们希望感觉应该还不错)。
有选项的任务
正如我们提到的,我们想让玩家拥有适合自己游戏风格和选择的完成方法。基于这点,我们正在研究创建配备“或者”情形的任务,以便大家可以自行决定要追逐的目标,而不用被迫做自己不想做的事情。
例:击杀500名小兵/野区怪物 – 或者 – 获得30次助攻。
比如这个简单的例子,线上玩家可以通过杀死小兵来完成任务,而辅助玩家也不必一定必须选择ADC或者其他位置才能完成任务。这将允许我们创造一些更为独特的任务类型。
通过获胜而加强效果的任务
正如我所说,仅仅要求“赢得一场比赛”的任务挺单调的。我们认为能做得更好,所以我们正在研究一些依然想要获胜,但输掉比赛也不会一无所获的任务。
例:获得100次助攻。获胜游戏使数值翻倍。
在这个例子中,如果你获得15次助攻并获胜,那你会获得30分 – 这会感觉很棒。如果你输了,你还是可以得到15分。这样一来,连败就没有那么痛苦,不过胜利依然是大家更为渴望的结果(和往常一样)。
最后,来说说奖励吧
有一个问题频繁出现,那就是大家感觉获得的奖励并不值得他们为任务花费如此多的时间/精力。我们非常重视这个问题也想要做得更好。诚然,我们的目标是先向各位推出任务和活动,接下来的挑战就是让奖励变得更好。
从我们的角度来看,奖励其实有三类:
● 标准奖励: 这是典型的任务,如大家在之前的活动和例子中看到的。需要一场或更多游戏完成的任务通常包含以下奖励内容:
○ 能够打造战利品的代币
○ 蓝色精萃
○ 召唤师图标
○ 以及未来的:即将到来的升级系统的经验值
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