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lol拯救LOL_LOL如何拯救一条龙

LOL英雄联盟 lol lol攻略 2018-05-30 14:32:16

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AMELIA VON HADEN:我立即打开群组查看那个bug到底是怎么回事。作为一名玩法程序,我很清楚游戏代码,所以如果是游戏相关的地方出了问题,我觉得我能帮上忙。而且我之前也在索尔的研发团队呆过一段时间,所以我更加了解他的被动技能。我在总决赛的分流频道看到有人在讨论这个bug。因为我有机会能够做点什么,我告诉自己“这搞毛啊,赶紧去公司。”

BRIAN BOSSE:我在驱车前往办公室的路上一直在想“比赛现场到底出什么事了,这个问题会影响全部事情吗?”当时已经没有后手了。大家都下班了,常规的反馈架构不能用,任何能帮忙的都得去救火,我正好有时间,所以我也去了。

旧金山 – 3PM,9月30 日

伴随本日赛事结束,旧金山的电子竞技团队立即着手重现这个bug。这是鉴别问题寻找解决方案的关键步骤。此时全国范围内有3个团队一起解决这个问题:旧金山的电子竞技团队,洛杉矶的研发团队,以及位于蒙特利尔专门致力于质量保证的团队。

RAVEN KEENE:我们花费了数小时排除一切我们能复制的步骤。我们竭尽全力模仿当时在台上出现的场景,然后提取各种变量。我不记得最后做了多少次测试,但是起码重启了20+次游戏,不停的重复想要找到造成这样的原因。

NICK TROOP:最早是一名工程师使用单人模式工具复制了这个情况。他通过让游戏里同时出现差不多9个奥瑞利安·索尔,虽然在正常游戏里不可能,但是从工程师的立场出发能够看到一些端倪,我们也能对结果进行测试。了解问题前禁用某个英雄一天时间是一回事,可要让Raven决定是否整个系列赛都禁用这个英雄就完全是另外一回事了。我们不想让那种局面出现——这对观众不公平,对选手也不公平。

RAVEN KEENE:这个案子如此有趣的地方就在于形势非常的不清晰。我们开始用职业选手的账号查看,因为我们的测试账号无法重现这个问题。这不禁让我们思考,问题是不是出在账号上呢?因为成品和变量都是恒定的,而我们唯一会改动的东西只有账号。

洛杉矶 – 5PM,9月30日

南加州团队第一次成功复制再现当时的场景并开始逆反向工程以寻找问题的根源。

BRIAN BOSSE::遇到这种问题要做的第一件事是明白事实——你知道了什么,不知道什么。当时我们除了Bjergsen的屏幕录像之外什么都没有。我们尝试过在本地机器上读取客户端,完全模仿奥瑞利安·索尔的走位,但就是不能重现。擦。这应该是个很简单的事情才对。

AMELIA VON HADEN:我们坐在那,分析了几个小时的代码,我修改了单人模式工具,这样就能加入20个零延迟的观战者,而非原本的1个。我想测试多人观战是否会有影响。挂着20个观战者,我的电脑就快爆炸了,其他人都在尽力重现当时的画面。

BRIAN BOSSE: 快到下午5点时,我们复制出了一次当时的场景,但是造成的原因不一样。一位研发人员在机器上同时运行了服务器和10个客户端才勉强重现了那个场景。测试50次或者100次才出现1次,我们只能坐等,而龙王身上还有一条弹道出现。

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