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剑灵南天圣地老一
圣地老一主T能做到的包括拉锤子,拉控制。另外小声插一句,老一T起来比老三难多了。
什么叫拉控制,老一的技能和主T息息相关,如果主T被击飞,老一将立即飞出去丢锤子并且重置普通攻击,而可控点在普通攻击循环的最后一下。所以如果你的队伍老一不乱跑可以控制,基本就表明你们的T是个好主T。
老一的攻击模式不复杂,主要是两个技能。
1、农夫三拳——即向前挥动三圈,带虚弱,可格挡蹭风火轮。
2、拍地——向下砸地,红圈技能只能交无敌。
有人说你扯淡骗人,我看老一明明有N多技能,为啥到你这就变成俩了。
接下来细说老一的攻击了。
老一的攻击,可以分解成6楼中提到的1、2两技能接后招,以及丢锤子两种情况。
1、其中的后招包括铁山靠【转身红色冲击直接打飞】,或砸地。
2、在主T远离BOSS被浮空时【即中了拍地】BOSS会丢锤子,远离BOSS或者被丢锤子击飞【包括铁山靠以后被打飞】时BOSS会飞到主T位置并将主T弹飞。
所以手法不太好的主T会发现,我拉到BOSS以后,被BOSS浮空,弹飞,浮空,再弹飞,无限Combo,然后死了=。=...
那么首先就讲怎么打破这种僵局吧。
假如你被击飞【浮空啥也交不了,安心吃锤子】,BOSS接下来一定是跳你并且将你浮空,然后继续无限combo,此时你有两种选择:
1、秒交F后反身SS【你直接SS也不是不行,不过接下来有一发锤子你就只能五连或者2E了】交E躲开锤子,BOSS重新开始普攻循环。
2、慢交TAB后QESS躲锤子。
3、墙角大法好。【来啊,飞我啊,宝宝我距离始终3m】
接下来就是BOSS的套路了,首先开场及每轮被炸以后,BOSS首先开始接农夫三拳,之后的后招根据被炸次数不同略有变化。
1、先说拳舞之前的吧:
90%之前为农夫三拳接半月形的砸地,剑士可以选择格挡秒交风火轮,后直接Q到身后输出,并绕圈走位拉半月形的砸地——这算半个普通攻击循环,因为只走了6楼的一个技能。
90%之后的农夫三拳还是原来的味道,只不过后招变成了铁山靠,因为普攻技能频率高,在此推荐直接格挡3下并利用风火轮的无敌躲铁山靠。
大约一轮砸地的时间结束,BOSS会开始随机丢1-3次锤子并开始拳舞,拳舞的应对方式大部分视频中都有,在此不做解释。
拳舞结束后,BOSS依旧随机丢1-2次锤子,并开始真の普攻循环。即:1-后招-2-后招-控制。
2、拳舞结束以后的普攻循环。
根距BOSS被炸的次数不同,普攻循环的后招不一样。因此分开来讲。
【1】90%以上【开怪直到出第一次小怪】:
BOSS技能:农夫三拳-半月形砸地-拍地板-农夫三拳-转圈【可打断】
应对方式:格挡秒风火轮Q-绕圈输出-交SS/五连【4人本我反正是只敢SS不敢五连】-转圈输出-E过来给X格挡(防止控制失败被撞飞)等猫/灵剑抓住后疯狗输出。
【2】60%-90%【第一次到第二次之间】
BOSS技能:农夫三圈-铁山靠-拍地板-农夫三拳-转圈【可打断】
应对方式:一直格挡,第三下后交风火轮-风火轮抗性-交SS/五连【4人本我反正是只敢SS不敢五连】-转圈输出-E过来给X格挡(防止控制失败被撞飞)等猫/灵剑抓住后疯狗输出。
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