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《腾讯剑灵》剑灵国服的延迟类型和优化技巧_剑灵 剑灵延迟 剑灵国服

剑灵 腾讯剑灵 腾讯剑灵攻略 2018-12-16 15:49:16

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剑灵是一款对电脑配置要求比较高的游戏,我们延迟集团首先不考虑的就是游戏的配置问题。因此露珠放出自家电脑配置以示清白



在电脑配置一定的情况下,来分析下剑灵的延迟情况。依旧看图。

以北美西海岸和中北部地区为例。

南方电信 上海节点 延迟285ms 下载速度 3.11Mbps



北方网通 北京节点 延迟326ms 下载速度 1.21Mbps





综合分析我们发现,同等本地带宽下,物理距离是关键。然而物理距离带来的瞬时速度大小却跟延迟大小负相关。我做了几次测试,美洲澳洲的时差党加载电信节点的速度是要远高于网通节点的,而欧洲则恰恰相反,加载网通节点的速度要远高于电信





露珠把延迟类型分为两类,一类是弹性延迟,一类是刚性延迟。(纯属自己扯淡)

弹性延迟的范围在100ms到300ms之间,所谓弹性,是说本身游戏流畅度并不受延迟太大影响,因为网络本身带宽已经达到要求。之所以延迟,要么是服务器问题,要么是IDC问题,要么是本地路由交换机问题,要么是无线信号问题,要么是内网中有人用P2P这类。总之弹性延迟的标志就是会出现“飙延迟”、“跳延迟”现象,网络速度不稳定,100ms左右瞬间跳到200ms到300ms,但总归不会超过400ms

刚性延迟的范围在300ms或者400ms以上,网速稳定。标准的带宽问题,延迟数值初始时就居高不下,保持在300ms或者400ms左右,非常稳定。这样的原因只有一个,就是本地带宽没有达到游戏要求。或者你自己身居国外或者很偏远的地方,网络环境很差。这样的刚性延迟是无法解决的。

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