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对大多数玩家来说会减少大约9%暴击,9%命中,9%穿刺,18%暴击伤害,13%左右自然伤害。其中命中和暴击伤害可以由新装备“手套”进行补充,而属性伤害可以由洪门星的攻击加点进行补充,实际上损失的也就是一些暴击而已。所以笔者以后会抽空重新计算,对于个别职业,虎骨面(10%暴击)和蛋白面(5%攻击)的收益。
而主流副本的BOSS也有调整,取消多少级多少星的说法,统一改为等级。而我们50级打的大多数副本的BOSS的等级均提升到55级以上,血量等亦有提升。(譬如困难模式扎汉血量是9900万)
——但笔者猜测韩国剑灵策划做这个修改有它的正面意义:
1、4人模式取消,小副本统一为6人模式,只有普通/熟练,6人打原先4人打的BOSS,提升血量无可厚非;
目前最顶级的小副本,黑龙教秘密殿堂,也已经改为只有6人……
2、现在剑灵的BOSS,“需要多少命中穿刺”非常杂乱,官方并没有给出说法,只能靠玩家自行测试,其中误差就很大。譬如黑风魔女,烛魔王,赤霸王,它们需要的属性就不一样,也没有任何规律可循——反观
魔兽世界,魔兽世界的BOSS需要多少命中,破甲,精准,只由BOSS等级和护甲类型决定,玩家很清晰得可以知道应该堆多少属性避免溢出。所以笔者猜测剑灵的BOSS已经改成了统一按照等级来确定需要的属性值——但是这个应该要等正式服更新后笔者再去测试。
四、洪门星和属性加点:
这个部分应该已经是老生常谈,大概不需要笔者再来科普。
收回原先的洪门星奖励,改为可以在“攻击点数”和“防御点数”中自由加点。现在洪门星20星的玩家,可以加100点在攻击点数上,这样一来可以激活下面全部的附加效果,一共是230攻击力,360点属性伤害,以及一个“抵抗时在5秒内攻击增加100”的特效。
五、技能更新方面:
技能已经更新为西洛版本,洪门奥义也能正常使用,而且国服的这个技能版本应该比韩国正式服新,等于韩国1.6测试服的技能。
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