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《空中网激战2》激战2详细的1月26职业平衡速递_激战2

激战2 空中网激战2 空中网激战2攻略 2018-10-23 22:22:51

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6)rage技能给予的怒气增加

4.游侠

1)战吼救人的那个技能,现在会给予区域内的盟友再生,如果在1200码内有队友倒地了,宠物会把倒地的队友传送到你身边再救他。

2)保护我(战吼),现在也可以让附近的队友解除昏迷,给自身保护同时让敌人的下一击瞄向你的宠物

3)流血伤害增加20%的那个特性现在上升到33%

4)对受控制的敌人加10%伤害的那个特性上升为15%

5.幻术(悲剧)

幻术防御和进攻能力都会被砍,主要体现在敏捷的改动。

1)敏捷改动

敏捷提高的总体伤害太高,现在队伍里没有幻术总体伤害会低66%左右。我们不想把敏捷改得像多组几个幻术就能弥补一样,所以敏捷从加快CD66%改为33%(真没想到如此大手笔)

2)把预知法池(无敌法池)给的无敌变为格挡。-。-

3)持有节杖增加攻速的那个特性从15%上升到20%

4)法杖的混乱护甲,现在这个给太多致盲了,我们打算把致盲改成虚弱,迅捷和困惑的持续时间从3S上升到5S

6.元素

1)金刚石肤从免疫症状改为1S清一个症状,血线从90%下调到75%。

2)光环的持续时间和总体能力太高了,所以我们把所有来自于不同技能啊特性啊的光环持续时间改为4S。

3)清新空气,现在改为每次你切到电协调,会获得5S的暴击效果提高250,效果不会从数值上累加(比如从250变为500),应该是持续时间的累加。

4)节杖的水2,爆炸的延迟从2S变为1S,你就不会经常打空,CD从2S上升到3S

7.死灵

1)增益腐蚀,可以转化成症状的增益从5个减为3个,CD从40s减为15S(!)

2)节杖的平A第三段把一个增益转为症状(死灵接过幻术的棒正式变为清增益专业户)

3) 旧死幕的1技能和水下的平A不用点特性默认施加易伤

8.工程

1)减少工具包技能CD20%的特性改为减少33%CD

2)给50%血一下敌人上个炸弹的那个特性伤害增加33%

3)削一波新专精的防御能力

大锤3技能CD增加2S

无限隐身的那个小机器人CD增加20S

9.守护

1)救队友给自己一个盾的那个特性现在会加快救人速度

2)冥想里那个清一个症状并伤害敌人的技能改为清2个症状,特性里也有一个这个效果也改为清2个

3)生成一个环困住人的那个陷阱,现在66%的伤害都来自于第一下踩到剑出来的那一下,现在总伤害不变,我们把50%的伤害附加在那一下。

4)陷阱晕人的特性晕从1S降为0.5S,而且这个晕也不再是不可格挡的了。

PVP的一些更新,前面有一个小伙伴帮我翻过了,就不重新翻了。

这不一定是最终的结果,职业平衡也肯定不会只有一次,沦为下水道的小伙伴不要灰心,还有地底可以去的嘛

那么长一片内容,看叉了也挺正常的,欢迎指出我的错误。

END

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