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《先游怪物猎人ol》怪物猎人OL护石关键参数的粗略统计_怪物猎人OL 护石 怪物猎人OL护石

怪物猎人ol 先游怪物猎人ol 先游怪物猎人ol攻略 2018-12-16 21:55:12

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怪物猎人OL护石关键参数的粗略统计

楼主按:在钱9999999Z以及装备箱满了之后,楼主打算来发这一贴,给各位矿工一个大致的参考。本来在箱子满了一半之后,楼主已经有了各类+5/+6 S3,不打算再挖了,等cybergadget更新金手指改一个更理想的护石。但是突然就冒出了这么一个想法,于是继续挖了下去。另一方面,也是期望能挖出双满S3吧,但是仍然没有。理想的双满S3出率应该为10%*20%*80%*1%*10%*25%(主技能理想,主技能点数满,副技能有,副技能理想,副技能点数满,三孔)在百万分之一的数量级,所以没有必要去挖。

以下结论皆对于龙护而言。但是王护在几乎所有位置所有技能方面都能出现龙护的最大值,这两者在能出现的技能和技能能达到的最大值方面几乎完全一样,所以在最大值方面,数据参考了王护。我猜想王护对龙护的劣势可能在于取得优秀值的几率比较小,取得低劣值的几率比较大。比如,楼主发现王护相对龙护较少出现三孔,负值和无技能也较多。

注(*)的意思是龙护统计样本中没有出现达到最大值的样本,参考了王护的点数。一个游戏中低等级物品数据高于高等级物品,这是不合理的。所以王护能取得的数值,龙护应该同样能取得。限于楼主手工挖护石的样本数量,统计可能有误,但一千个样本对于五六十个技能来言应该足够了,误差应该不大。

有些数据楼主自己怀疑有误,也是统计样本太少的缘故。如果你发现了楼主的数据有任何错误,敬请指正。指正时请带上你的护石图。

关于孔:

1.龙护有50%的几率(或者更严谨地说,我这里的统计频率)无孔,25%几率三孔(这还算良心),剩下的25%几率一二孔分。

关于主技能:主技能必存在,而且必为正。

1.以下技能可以出现在主技能上且最大值为5:

听觉保护,风压,冷(*)/热适应,狂击耐性,属性耐性,属性攻击,斩味,剑术(*),后坐力(担心FD那个词发不出来),通/贯/散/重弹强化,弹药节约,痛击,特殊(*)/属性会心,蓄力缩短,耐力,重击,逆上(*),穷地,跳跃,食事,节食,肉食(最后这两个看上去不像这个组别的)

2.以下技能可以出现在主技能上且最大值为6:

特殊攻击,钝器,纳刀,装填速度,体术,力气恢复,回避距离,回避性能(*),防御性能,防御强化,KO,减气攻击,本气,底力,回复量

3.以下技能可以出现在主技能上且最大值为7:

加护,采配,号令(*),护石王(*),各属性攻击

4.射法的最大值只有3,细菌学为8

小结:可以看到,主技能上可以出现比较通用的一线战斗技能5点,二线/特殊战斗技能6点,比较水的技能7点。各属性攻击在主技能上也只有7点,它们在副技能上可以有13点。

关于副技能:副技能有约10%的几率不存在,有约10%的几率为负。正负可达的最大值相同。

1.以下技能可以出现在副技能上且最大值为3:

听觉保护,风压(详见下文),斩味,剑术,研磨术,属性耐性,斩味,剑术(*),研磨术,拔刀会心,后坐力(FD),通/贯/散/重,速射,装填数,痛击,连击,会心强化,蓄力缩短(*),耐力(*),体术,气力回复,泡沫,防性(*),防强,重击(*),斗魂(*),无伤,那啥那啥(技能解释是狩技威力上升ORZ,发动切扎),骑乘,跳跃(*),无心,英雄之盾,回复量(*),食事,茸食,运气,剥取,捕获(*),所有二名特有技。

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