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《封印者》封印者(closers)内侧玩家对游戏的见解_封印者 closers

封印者 封印者 封印者攻略 2018-12-13 22:47:05

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封印者(closers)内侧玩家对游戏的见解



这游戏我从国服内侧开始接触,内侧那几天基本上把服务器有的东西都转了一遍,下线以后也上网搜索了很多韩服Closer的资料和攻略。然后一直到今天,对国服、韩服的Closer也算了解得七七八八。

首先我肯定这是一个好游戏。以二次元动漫为招牌,在国内算是比较新颖(从第一天大家疯狂地抢动漫ID可以看出来。。国内还没哪个游戏像Closer一样吸动漫粉)。

但美中不足的是这是一个“类3D”的[横版格斗类]游戏,在游戏业发达的今天,横版格斗类游戏的竞争力可能稍显不足。好在Closer一改经典横版的类型,变成2D、3D视觉转换的横版游戏,这可谓是一大亮点,开创了横版格斗的新纪元。

那么问题来了:

1、游戏安装和运行方面:这两天贴吧上有不少发泄各种强退游戏或者安装出现问题的童鞋。说实话我对电脑系统软件什么的不是很熟悉,为什么会大面积出现这类问题我也说不上来(反正我是没有),也许是刚刚推出的游戏编程还不完善的原因吧,希望营运团队要重视并解决这类问题!不然对Closer前期的吸粉有很大影响。

2、游戏内设置方面:不知道是我的错觉还是什么原因,除了最高分辨率1980+,其他分辨率都是无法直视的AV画质。我有注意到分辨率设置从1680+就直接跨越到了1980+,能在1680+到1980+加入更多的选择,满足各类玩家的电脑配置选择。

3、疲劳值方面:这点说实话,全贴吧都在吐槽疲劳值不够用......还有账号总疲劳值这东西简直就等于未成年时间保护...不嗑药的情况下一天只能刷两个号。希望策划考虑一下增加角色疲劳值并去除账号总疲劳,或者在没有疲劳值的情况下仍然能进入地图,但不能获取收益。不然疲劳用完了只能站街。

4、刷图方面:普遍给大家的感觉是怪物太辣鸡,只需要脸滚键盘,基本4分钟以内就通关。希望适当提高怪物智商,或者延长地图关卡,以增加可玩性。

5、PVP方面:现在这PVP设定太蛋疼了,不能自己调配技能,在PK之前也没有时间去设置,这给PVP娱乐性大打折扣。希望在PK之前能有一间个人小屋,让玩家设定好全部技能安放以后再匹配对手。还有增加更多的PK方式(如擂台、团队等)。

6、游戏定位与发展方面:在这个游戏迅速发展的时代,Closer这种特殊横版格斗类游戏的站位非常敏感,如果定位不好,分分钟变成第二个DNF,然后随着DNF的衰落而消亡。说实话,DNF这游戏营运这么久了,虽然玩家仍然不少,但什么时候停服说不清楚,我认为Closer应该努力避免效仿DNF的道路,开创一个新的横版时代!不要让站在隔壁看我们玩Closer的朋友说:唉这个怎么这么像DNF。封印者就是封印者,不需要模仿任何游戏!作为风暴战区(Tornado Force)前营运策划[寺北]的“朋友”,在游戏发展道路上我有进行过一定的了解,希望Closer能发展成为多玩法路线的游戏,除了发展PVE和PVP,让玩家还可以把Closer当成角色扮演Cosplay的换装游戏,多样化的时装选择是引领潮流的好方法。(当然考虑到众多平民的感受我不是支持用时装氪金,只是支持时装多样化和潮流化)。再比如,还可以发展“家园小区”等系统,让玩家在战斗之余,还能体验到友情和爱情的甜蜜。

总之,Closer的发展满含机遇又充斥着挑战,希望Closer能在大家的努力下越办越好!!!

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