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斗战神罗刹战神_斗战神罗刹属性伤害,攻击,防御

斗战神 斗战神 斗战神攻略 2018-06-09 18:54:00

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目前阶段,火罗的表现,有这么几个属性影响。
火属性,会心,会心伤害,攻击,防御。
一、攻击、斗志、防御分析
防御分析
防御不说,每个职业都需要,特别是罗刹,防御有必要注意一下,至少要保证不死吧,能有机会吃秘药。所以筋骨是个好东西,加成比较明显。个人感觉需要保持在5000的防御才能贴身输出。。。。。。火罗是近战,注意,是近战。
不死有一个好处,还魂丹比较多,从开始到现在我已经积累了150+个还魂丹,每天领取,4个,用得比较少。后期死亡的时候,不用买了。偶也~!
攻击、斗志分析
攻击是每个职业输出的保证,有可能,就往上提升吧。
罗刹的斗志加成太坑爹了。宝贵的经文孔放斗志,真心不划算。放灭杀吧,如果强化不出来好的攻击加成。
我个人觉得,47,所有副本要能——修炼单刷——,罗刹,45蓝武器至少要80%的强化攻击。低于这个的,半夜去找鉴定老牛吧,比武莎莎要好那么一点点。
如果万幸强化出来了金星,还是加强攻击的那种,恭喜,经文孔就不要放攻击类的了,至少攻击不会很差了。
二、会心和会心伤害分析
注意注意注意注意
以下数据都以在副本中,稳定输出状态下的数据。(简单说就是炽火的状态下)
会心分析
先说会心,会心伤害。
最开始没整装备,400会心,会心伤害180%。有点点差劲
理解,只有会心出现,也就是通俗说的暴击,才有会心伤害的加成。
其他网络游戏的暴击伤害都是固定,要不就是翻倍,要不是1.5,固定值。
这个游戏出现了会心伤害,那么就有得计算了。
因为装备,经文孔的有限数量,还有有限的金钱(我是贫民,没有RMB玩游戏),如何达到最大化就是一个思考啊。
在什么都差的情况下,优先提高会心
看看人物的属性列表的会心,可以看到一个百分比吧。
假定这个百分比是30%,那么就意味着
你攻击10次,有3(2~4)次是暴击,7(6~8)次普通攻击。
这个数据是约等于,每次打完副本,看看自己的会心数据,你会发现,比较严格的按照这个百分比来的。
有了暴击的出现,才有暴击伤害。所以暴击是前提。
下一页 暴击、属性伤害研究
再说暴击伤害。
暴击状态下,暴击伤害就有了用武之地。
180%的暴击是指,如果你的普通攻击伤害是100,那么暴击后就是180的伤害。
多少的暴击下才能堆砌暴击伤害????
我不知道,因为我没有经过大量的测试,就我从400到800的会心过程中,个人体会应该是在30%的时候,也就是说你的会心率要稳定在30%以上,你的暴击伤害就可以适当提高一点点了。
提高多少??看财力,看自己差多少,就以250%为一个初级目标吧。
计算会心和会心暴击的公式
因为装备有限,财力有限,经文孔有限,我们在提升这者时肯定是有取舍的。
我们假定会心率是X(百分比,不是X%,比如30%就是0.3),暴击伤害是Y(百分比,不是Y%,比如180%就是1.8)
那么攻击输出百分比就是
(1-X)+X*Y
例子,
30%会心 180%会心伤害
0.7+0.54=1.24=124%的输出
25%会心 270%会心伤害

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