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一、游戏选项设置
这里把比较关键的几个选项截一起了,也是楼主比较推荐的。
1.自动攻击 和 施法后自动攻击 开关的一些特点。
1.1开,开:比如被敌人风仗吹起,空中按BKB+shift移动,落地秒BKB但移动不会生效,物品使用同理。
1.2关,开:施法后自动攻击,这个对shift操作多的TK影响大。使用物品时算施法,比如TK吹起自己,空中衔接的shift操作就不生效了。
1.3关,关 和 开,关:没发现有什么区别,平时不会自动攻击,shift随便衔接;拉去打野a完一只就不动了,用a地板的形式解决。
2.自动选择召唤单位:召唤出火人就能一起使用。
3.单位统一指令:不选中其余单位的情况下用ctrl同时操作,有点小作用。
4.仅有停止行动键能打断传送:这个TK必备,能右键取消飞鞋落地前shift操作且不打断飞鞋传送,可继续shift操作。
5.重生时重置视角:买活直接天火,保持镜头视角。
二、键位设置
楼主在接触dota前玩的wow和真三,司马的ef,郭嘉赵云的飞c,上手dota后技能键位太杂了,每个英雄都不同,还有巫妖n这种技能键位,就自己设定了一套。大部分英雄技能efrc,物品wtdb空格g。后来喜欢上玩地卜师,2345按的很熟练,再后来接触了卡尔这个英雄,结合wow的思路形成了一套按键。
游戏里是不能这样设置的,卡尔只能设置为传统十键或自定义六键,可以到steam dota文件里设置。也可以换键盘位置实现,游戏里使用传统键位,键盘位置互换,下面是楼主的方法:
2-q
3-w
4-e
5-r
w-2
t-3
d-4
b-5
x-6
e-x
f-c
c-d
r-b
q-y
v-t
z-v
6-f
Cap-z
对比一下两种键位:十键和六键,常见的传统按键和qwerDF。(元素小写,技能大写。)
传统键位:操作感十足,每个技能位置固定,使用技能直接,但位置变动大。
qwerDF:对刚接触的玩家无疑是最合适的,键位近,按键速度快。但技能位置会df间变动,操作混乱会混淆技能是D还是F,记住一点刚切出来的就是D,另外的F。
六键的一个特点:比如飓风-陨石-推波3连,一二再切三:FDrD;一切三再二:FrFD;原本是D使用的技能会变换成F使用。
键位只是一种操作形式,并不会影响太多。
国服传统键位的恩赐sama、国外qwerDF的Cook,技能衔接都相当熟练。
三、技能分析
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